个人介绍
2009年——2015年就职于深圳中青宝网络科技有限公司,曾经参与一款玄幻类MMOPRG的Lua脚本开发,以及一款3D ARPG的手游开发,面向平台为Android以及iOS,主要工作时开发怪物AI,任务,以及客户端的功能模块如符文,商城,拍卖行,世界地图,关卡,关卡编辑器,第三方游戏平台的对接。
工作经历
2018-02-28 -2022-09-20无游戏开发
主要跟合伙人一起开发放置次元游戏,包括手游版***版。主要负责客户端以及服务器架构的编写。以及各种游戏逻辑的开发,周边运营所需的平台的开发。
2017-12-15 -2018-02-20深圳度摩科技Unity客户端主程
负责Unity小游戏的开发,主要面向海外。其中负责一款棋牌游戏的主要程序架构,以及主要规则,以及AI的实现。
2015-11-30 -2017-05-31深圳易帆互动Unity客户端
负责刀锋无双线上版本的版本维护,以及功能迭代,以及海外版本的本地化工作,对接美术,服务器等等。
2009-05-29 -2015-11-30中青宝Unity客户端
负责服务器Lua脚本开发,使用Unity开发3D ARPG手游,负责的项目:新宋演义,黑夜传说
教育经历
2004-09-01 - 2008-07-31深圳大学机械设计制造及其自动化本科
技能
【主要信息】 放置次元的*小游戏版,同样为2d像素风放置类游戏,目标平台:*小游戏,*小游戏,OPPO小游戏 【主要负责】 1、使用Layair进行完整的小游戏架构的搭建; 2、把手游版客户端的所有系统,全部移植到小游戏版本中; 3、重构服务器架构,让其与小游戏客户端适配; 4、服务器性能的调优,提升玩家的同时在线人数; 5、适配小游戏的资源加载方式; 6、重构GM平台,添加小游戏相关数据统计;
【主要信息】 2D 像素风 卡牌放置类游戏,目标平台为安卓以及IOS 【主要负责】 1、客户端(Unity)UI系统的架构,网络通讯架构; 2、客户端(Unity)的各种功能模块的实现,例如登录系统; 3、服务器(Go语言)的架构,以及各种系统的服务器端逻辑,如战斗系统,登录系统,抽卡系统,主角属性等等。 4、服务器端的调优。 5、数据库(MongoDB,Redis)对接。 6、游戏GM平台的搭建(Go语言+HTML)。
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