月落无影
1月前来过
全职 · 800/日  ·  17400/月
工作时间: 周末9:00-10:00工作地点: 远程
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个人介绍

当前月薪3万+。对C++语言相关知识和标准库,掌握很好,自学过操作系统概念,unix高级环境编程,对底层的很多知识有了解。在云知声报道前后,花了三周左右时间基本掌握go语言的知识,使用go语言独立进行开发。在业余时间学习ubuntu基础上,很快就适应了linux的环境,开发环境基本使用linux和vim,能够使用linux的各种命令。工作中,承担新组件和新技术的探索任务,在我们项目组,我们探索使用的组件有redis集群,grpc, mongodb(replicate),jwt等,提出过使用gin替换mux,当时没有被采纳,最终被采纳,使用起来效果不错。负责人脸识别数据库的开发,进行数据库的结构设计调整,各种语句的优化,各种mysql服务器参数的优化,运行效果可以满足需求(参考https://www.cnblogs.com/albizzia/p/10673854.html)。最近写了以redis集群为中间件的初步实现的分布式令牌桶(https://www.cnblogs.com/albizzia/p/10821176.html)。
博客:http://www.cnblogs.com/albizzia
coursera证书:
https://www.coursera.org/account/accomplishments/specialization/R7ZMRCMRAXTR (深度学习)

工作经历

  • 2019-06-01 -2021-09-01声网云平台开发工程师

    参与了推流项目的开发,之后转做rtm开发。在rtm开发中承担了重要的开发任务,包括新功能: webhook,离线推送,踢人禁言,限流,性能优化。工作日常中,给予同事比较多的支持和帮助。

  • 2018-08-01 -2019-05-01云知声高级后端工程师

    1. 使用golang,基于redis实现分布式计数器,用于流量限制,并在项目中开始使用redis集群,为了处理分区的问题,根据redis-cli.c的源代码,新增了一个用于移动槽位的功能 (参考 https://github.com/antirez/redis/pull/608

  • 2018-01-01 -2018-07-31盛大游戏服务端开发

    使用C++实现以下功能 1. 研究原子操作和内存序,在公司微课堂讲解内存序相关知识。 2. 参与传世3D手游开发。 1)帮助解决师徒系统多进程读写数据库存在的问题; 2)负责改写IDCache模块,优化性能和结构; 3)查看基础模块,提出基础模块在使用中存在的问题,进行优化展示。提出程序中多线程存在的问题,给出优化建议。 4)重构技能模块的结构,优化技能模块主体的结构,改进技能模块的实现方式,修正技能模块中存在的一些问题。 5)完成据点战的主要基本功能

  • 2016-05-23 -2017-12-29盛大游戏游戏开发工程师

    使用C++实现以下功能: 客户端开发和维护, 修改了日常活动,新增了一系列的活动, 新增了梦灵系统, 改版了梦灵系统. 支持服务端的开发, 和美术说明需求.

教育经历

  • 2010-09-01 - 2014-06-01中南大学矿物加工本科

    全系前三,放弃保研,深得老师认可,出于个人原因,没有参加数学建模竞赛

技能

thrift
Kafka
gRPC
MongoDB
C++
多线程
Redis
MySQL
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更新于: 2021-10-24 浏览: 564