caroseraph
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全职 · 600/日  ·  13050/月
工作时间: 工作日10:00-18:00、周末10:00-18:00工作地点: 远程
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个人介绍

(一)七年多Unity3D开发经验,参与过多款手机游戏、AR开发

(二)熟练掌握UGUI、NGUI并制作各种界面动效,了解Spine,了解粒子特效

(三)熟悉Photoshop,能够熟练使用Office系列办公软件

(四)了解手机游戏的开发流程,参与过游戏制作的各个环节,能够与相关环节的工作人员进行有效的沟通

(五)思维严谨,分析能力较强,善于收集资料并归纳总结,有良好的文档编写能力

工作经历

  • 2021-08-05 -2022-08-05杭州易现先进科技有限公司Unity3D开发工程师

    公司主要业务 易现是中国从事空间计算、全栈AR技术的先进企业。易现专注于打造空间数智化AR端云平台,基于全栈自研的AR和空间计算能力,提供软硬一体、端云结合、完整链路的增强现实应用。公司致力于虚与实的高价值连接,成为各行业AR桥梁,通过工具链的不断迭代,培育发展上游内容创作生态,连接品牌、ODM 硬件端厂商,满足下游各类消费应用场景的数智化需求。 我的职责 Unity3D开发工程师 工作内容 1、AR客户端开发 2、小程序客户端开发

教育经历

  • 2009-09-01 - 2013-06-20大连民族大学计算机科学与技术本科

技能

Unity3D
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作品
舞神

项目描述: 3D在线音乐舞蹈类游戏 项目时长: 2014/01 - 2015/10 开发环境: 系统:Windows 开发工具:Unity3D 开发语言:C# 工作内容: 使用NGUI开发UI全部内容;实现部分辅助功能(如:任务、活动等);负责安卓资源的打包集成,特效相关的技术支持,以及游戏测试

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2023-04-05 17:39
动物补全计划

《动物补全计划》 项目描述: 2D动物经营类游戏。游戏通过饲养动物、经营展馆获取收益,不断扩充展馆并解锁更高级的动物(如:史前生物),最终达成补全动物图鉴的目标。 开发环境: 系统:Mac OS 开发工具:Unity3D 开发语言:C# 工作内容: 项目框架使用MVC设计模式;界面使用UGUI进行开发,使用DoTween插件完成动效;使用ARKit实现简单AR显示效果;整合美术资源(图片素材、Spine素材等)和配置表

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2023-04-05 17:41
将军令

项目描述: 2D文字类游戏。游戏目标:玩家从伍长开始,通过自己的选择和世代交替,逐步成为大将军。 开发环境: 系统:Mac OS 开发工具:Unity3D 开发语言:C# 工作内容: 项目框架使用MVC设计模式;界面使用UGUI进行开发,使用DoTween插件完成动效;整合美术资源(图片素材、Spine素材等)和配置表

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2023-04-05 17:42
更新于: 2023-01-27 浏览: 237