爱吃花生的码农
1月前来过
全职 · 1200/日  ·  26100/月
工作时间: 工作日15:00-21:00、周末09:30-21:00工作地点: 远程
服务企业: 7家累计提交: 3工时
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个人介绍

经验: 五年 unity  两年 cocos  开发,主导开发多款游戏,多个完整项目经验
擅长类型: 非常熟悉卡牌类,回合制类,roguelike 类型框架搭建和战斗制作
擅长技术: 性能优化,内存优化,sdk 接入,资源管理,长链接,短链接,ugui,fgui ,自动构建。
熟悉 android,ios ,小游戏开发和构建
熟悉整套 unity 转小游戏流程。
熟悉语言:c#,lua,java,go,ts,py 
熟悉图形学,shader 编写,渲染流水线。
在性能和内存优化方面经验丰富

工作经历

  • 2023-06-01 -至今上海巨人网络科技有限公司Unity高级工程师

    负责《太空行动》项目新英雄和新的核心玩法制作以及性能优化 负责《球球大作战》项目转小游戏,性能优化,工程升级,网络通信修改等。

  • 2020-04-01 -2023-06-01武汉心驰神往科技Unity前端主程

    1.客户端核心逻辑开发 2.服务端业务逻辑开发 3.sdk 接入 国内外各种渠道发布 2.自动构建和相关提审工作 4.自动数据分析报表实现 5.有大量性能和内存优化 6.构建时间优化 7.drawcall 优化 8.渲染功能实现 9.担任项目技术攻坚

  • 2019-05-01 -2020-04-15北京试玩互动科技有限公司程序员

    过来后负责接受一款项目,该项目以及开发过半,协助开发上线后整体接手,使用的是Unity3d开发的2d消除类游戏,后期负责了全部的sdk接入和双平台打包,已经上线 .

  • 2018-08-09 -2019-04-30武汉快游科技有限公司程序员

    负责一款3消游戏的前端的独立开发,模仿 疯狂动物城 制作,3个月游戏做出上线,整款游戏包含长连,短连通信,热更以及各种SDK接入,以及部分功能的后端开发,还负责带新人。

  • 2016-09-28 -2019-08-08武汉魔龙网络科技有限公司前端主程

    负责整个项目的前端核心开发,socket封装,弱联网处理,热更,战斗模块,UI框架等,负责整个项目的进度和代码把控以及代码审核和带新人,

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技能

xcode
android studio
cocos2dx
git
android studio
cocos studio
Unity3D
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更新于: 2023-10-08 浏览: 738