软件开发工程师武汉
全职 · 300/日 · 6525/月信用正常
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聊一聊个人介绍
熟悉 Unity UGUI、Animator 、物理引擎、光照系统、寻路组件、Dotween等。熟悉C#、C++、Python等;熟悉数据结构、算法、设计模式、数学基础等;熟悉面向对象思想,具有良好的代码风格。开发过多个游戏,个人制作过《图形幸存者》《死亡地牢》上线 steam。上架过我的世界玩法地图。熟悉版本管理工具 Git、SVN
工作经历
2022-06-01 -2024-05-01华为OD软件开发工程师
· 负责传统 PC 的稳定性交付,拉通其他领域,及时跟进、闭环问题单。使用 Python 开发可视化分析工具。 · 参与华为电脑管家、门店软件的开发与维护。优化构建脚本,修复三方漏洞,使用C++开发新版本、定位问题、完善功能、编写测试用例等。 · 进行新 PC 鸿蒙应用的功能测试,使用命令行进行调试。
教育经历
2015-09-01 - 2019-03-06湖北大学软件工程本科
技能
Unity3D
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作品
分析产品需求,开发生物化学实验、场馆游览、智能建造等项目 进行虚拟仿真软件的开发:使用dotween完成物体运动、液面变化;使用 Excel 插件加载配置文本;完成模型展示、图片切换、视频播放、场景漫游、UI数据可视化。 进行实验报告的开发与对接,包括选择题、填空题、判断题、问答题等,以及数据上传。
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2024-06-05 18:51
《死亡地牢》是一款Unity开发的弹幕射击游戏。已登录Steam商店。 使用tilemap完成地图的绘制。 进行UI相关功能,包括人物状态、背包、帮助、设置等。 进行玩家的武器攻击与技能释放,以及敌人的移动与攻击AI。 进行游戏流程的开发,包括敌人生成、房间切换、商店交易等。
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2024-06-05 18:48