百户千灯
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个人介绍

熟悉 Unity UGUI、Animator 、物理引擎、光照系统、寻路组件、Dotween等。熟悉C#、C++、Python等;熟悉数据结构、算法、设计模式、数学基础等;熟悉面向对象思想,具有良好的代码风格。开发过多个游戏,个人制作过《图形幸存者》《死亡地牢》上线 steam。上架过我的世界玩法地图。熟悉版本管理工具 Git、SVN


工作经历

  • 2022-06-01 -2024-05-01华为OD软件开发工程师

    · 负责传统 PC 的稳定性交付,拉通其他领域,及时跟进、闭环问题单。使用 Python 开发可视化分析工具。 · 参与华为电脑管家、门店软件的开发与维护。优化构建脚本,修复三方漏洞,使用C++开发新版本、定位问题、完善功能、编写测试用例等。 · 进行新 PC 鸿蒙应用的功能测试,使用命令行进行调试。

教育经历

  • 2015-09-01 - 2019-03-06湖北大学软件工程本科

技能

Unity3D
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作品
虚拟仿真类项目

分析产品需求,开发生物化学实验、场馆游览、智能建造等项目 进行虚拟仿真软件的开发:使用dotween完成物体运动、液面变化;使用 Excel 插件加载配置文本;完成模型展示、图片切换、视频播放、场景漫游、UI数据可视化。 进行实验报告的开发与对接,包括选择题、填空题、判断题、问答题等,以及数据上传。

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2024-06-05 18:51
死亡地牢

《死亡地牢》是一款Unity开发的弹幕射击游戏。已登录Steam商店。 使用tilemap完成地图的绘制。 进行UI相关功能,包括人物状态、背包、帮助、设置等。 进行玩家的武器攻击与技能释放,以及敌人的移动与攻击AI。 进行游戏流程的开发,包括敌人生成、房间切换、商店交易等。

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2024-06-05 18:48
图形幸存者

一款类幸存者rogue弹幕射击游戏。已登录steam商店。 · 进行UI相关功能,包括人物状态、设置、暂停、强化选择等,并配置中英文版本。 · 进行核心玩法的开发,包括玩家攻击、武器强化、敌人行为、刷怪规则、随机事件、关卡道具、胜负判定等。 · 采用对象池技术,进行弹幕、敌人、伤害数字、经验的生成。 · 采用序列化类本地存储,进行云存档、局外天赋系统的开发。

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2024-06-05 18:42
更新于: 06-05 浏览: 79