个人介绍
本人性格开朗,喜欢挑战,精通Unity3d的各方面开发,如游戏、VR、AR及其相关的其他教育类展示交互软件的开发。精通3dmax/ps /cad 等绘图软件,能够熟练的使用zbrush和substancepainter进行贴图和高模的绘制。喜欢做长远规划,对项目或者生活中的日常事务有一个整体的规划流程和时间节点,对不熟悉的事务能够通过了解变得明晰,通过操作变得熟悉,通过磨合变得精通。这就是我,一个普通本科大学的毕业的不平凡的人生。
工作经历
2020-02-04 -2021-02-19和绪科技开发
完成汽车教育类型的软件开发,根据产品经理规划的需求进行顺序开发,软件需集成视频播放,内部考试,交互互动,交互考试等模块,需要和后台进行数据交互,对操作的数据进行统计并且进行分析,对考试的结果进行缓存数据处理。
2015-06-01 -2020-04-04神州凯业科技发展有限公司开发
开发公司需求的训练类型的软件,其中包括游戏的开发,VR设备的开发和MR的相关开发工作,在整个软件的开发流程中,我作为程序的开发者全程参与,定义软件整体的逻辑框架和完成软件内部模块功能,最后完成打包发布和测试及相关的Bug修复工作。
教育经历
2008-09-01 - 2012-07-01赤峰学院影视动画本科
在校期间对计算机产生了浓厚的兴趣,能够熟练的使用3dmax/ps/zb/subsainter等绘图软件,毕业后从事unity3d技术美术于2015年转向程序开发,做过游戏/vr/ar/教育定制软件等开发。
技能
该游戏支持Kinect2.0设备,分辨率最高可支持到10240*768 ,程序中通过外部的体感设备采集玩家肢体动作和内部的程序进行互动,采用Unity3d的虚拟仿真技术进行现场重现,增加互动的真实感。
该软件是局域网软件,分主程序和客户端程序,主程序为图2,客户端为图1,在打开主程序后进入训练等待程序后,打开客户端程序方可通过客户端命令来控制主程序的运行,程序通过激光或者实弹热成像信号检测对弹点信息进行采集,然后通过反馈回的坐标数据和内部程序进行交互互动,以此来判断射击精度,并且将数据同步到对应的客户端进行图形和数据的显示。