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个人介绍
我是程序员客栈的阿苑,一名U3D游戏开发工程师。
我毕业于东华理工大学,担任过像素软件的前端程序,担任过赛亚人的前端
负责过寻仙手游,海上帝国的开发。
熟练使用Unity,Lua,C#。
如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2018-08-15 -2021-10-15华清飞扬Unity3D开发工程师
在游戏开发中,负责多个核心系统的开发与维护工作,涵盖游戏的多个重要模块。具体包括: 抽奖系统:设计并实现抽奖系统的逻辑,包括概率算法、奖励分配机制以及用户界面交互,确保抽奖过程公平且吸引玩家。同时,负责该系统的持续优化与维护,以应对不同活动需求。 活动系统:开发活动系统的核心逻辑,包括限时活动、节日活动、日常任务等,确保活动的多样性与趣味性。负责活动系统的维护与更新,以适应不断变化的游戏运营需求。 游戏界面与玩法开发:负责游戏主界面及各类玩法界面的设计与开发,包括 UI 布局、交互逻辑以及视觉效果优化,提升玩家的游戏体验。 商业化活动:开发与维护与商业化相关的活动系统,如限时折扣、礼包销售、限时挑战等,以提高游戏的收入与玩家活跃度。 游戏系统优化:对游戏时装、关系、宠物、套装、成就、道具、聊天等功能进行优化,提升系统的稳定性和用户体验。确保这些系统在高并发环境下运行流畅,同时满足玩家的社交与个性化需求。 核心玩法开发:负责法宝系统与角色属性的开发,设计角色的成长路径、属性加成机制以及法宝的特殊效果,增强游戏的策略性与深度。 内容管理与安全:接入游戏屏蔽词系统,确保聊天内容的健康与合规。
2017-03-08 -2017-08-27赛亚人程序员
从事底层开发,编写编辑器工具,参与游戏优化,维护gm控制台。从事底层开发,编写编辑器工具,参与游戏优化,维护gm控制台。从事底层开发,编写编辑器工具,参与游戏优化,维护gm控制台。从事底层开发,编写编辑器工具,参与游戏优化,维护gm控制台。
教育经历
2013-09-01 - 2017-07-01东华理工大学软件专业本科