




个人介绍
2.做事认真、有责任心,自学能力强;
技能简介:
Unity3D主要开发,ET部分后端开发,10年+行业经验,主导/参与多个上线项目
熟悉客户端+服务端,独立完成从框架搭建到上线的完整流程
Shader编写修改实现特殊功能、URP渲染管线修改UI伽玛空间,场景线性空间、性能优化,解决复杂图形/发热问题
熟练使用xlua/slua HybridCLR热更新,拥有完整热更新框架与资源打包体系
有丰富的项目迭代、重构与编辑器工具开发经验,擅长快速迭代
熟悉ET框架、GPU动画、DOTS,可支撑高并发多人在线
掌握Android/iOS SDK接入、自动打包工具开发
工作经历
2019-03-01 -2025-02-01武汉网贤u3d
问山海开发(MMORPG已经上线) 1.ui-slua框架搭建,系统功能开发,任务系统、新手引导、宠物系统、家园系统、战斗部分系统 2.代码优化,内存优化,shader内存过大,手机发热,飘字合并,特效显示指定层级,shader编写。 3.项目整体转为 urp 以及 urp 相关后处理开发,shader 效果实现 江湖悠悠(已经上线) 效果调整,后处理、功能开发。 抖音弹幕小游戏(已经上线) 红蓝双方踢足球打 boss,采用技术 rvo 2寻路,gpu 角色动画,目前3000人 pc 流畅运行 未上线版本,修改为 dots和 gpu 角色动画,预估人数可以到10000人流畅运行。
2018-08-09 -2019-03-07上海晨之科信息技术有限公司高级移动端工程师
1.mmorpg项目维护,修改客户端相关bug. 2.海外小游戏开发有 手速点灯、跳跳球、下落球、飞机打数字球。 3.指导美术、动画制做素材以及提出策划不合理的地方。 4.海外sdk接入,(android/ios)提交商店。 离职原因:部门调整,部门已不存在
2017-07-03 -2018-08-08上海炫踪网络信息科技有限公司高级移动端工程师
《LordOfDungeons》一款5*9地下迷宫rpg手游 1.系统框架搭建,xlua热更新,以lua为主底层c#驱动框架。 2.功能模块开发,游戏地形生成。 3.优化游戏性能,规范代码编码,做好模块划分。 4.编辑器开发,地图编辑器,技能编辑器开发,快速自动打包编辑器,新手引
2016-10-11 -2017-07-04上海手趣网络科技有限公司高级移动端工程师
《一剑》mmorpg手游戏项目 1.编辑器功能开发,对场景、ui编辑开发。 2.任务系统开发,根据配置信息读取地图坐标引导人物进行任务。 2.聊天系统,普通聊天以及语音(opus)聊天,实时多人语音对讲。 3.脱离unity模拟客户端寻路,根据客户端生成的网格数据在服务端寻路,多
教育经历
2007-09-01 - 2010-06-01咸宁职业技术学院电子科学与技术大专
大学主要学习电子信息工程,自己也是这方面的爱好者
技能
用户评价

