圣光六一
1月前来过
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个人介绍

游戏行业五年从业经验,目前独立游戏开发者一枚,时间充裕,有需求欢迎砸向我!

工作经历

  • 2021-09-10 -至今自由职业者自由职业者

    自己在taptap和steam等游戏平台上制作和发布游戏。 目前有平台跳跃,剧情冒险,益智解谜类游戏。 其它游戏还在继续开发中。 这是我的厂商界面 https://www.taptap.com/developer/102264

  • 2019-09-10 -2021-09-10小行星工作室unity主程序

    是一款moba类型的模拟战斗游戏,moba+卡牌+经营。 负责战斗框架的搭建,技能编辑器的制作,UI模块的编写,

  • 2018-09-09 -2019-09-04星锐科技有限公司unity程序

    公司主要负责海外方面的小游戏研发。我负责的项目是模拟经营类三消游戏。 主要负责消除物逻辑编写,道具的编写,礼包的编写,广告弹出逻辑的编写。

教育经历

  • 2014-07-09 - 2018-09-05中南林业科技大学起重运输与工程机械本科

技能

Unity3D
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作品
吸血鬼恋爱冒险,卖火柴的小女孩,父母资格考试

这是我作为自由开发者,在taptap平台发布的几款自己制作的游戏。并且都获得玩家不错的评价。 下面一一介绍。 卖火柴小女孩是平台跳跃类游戏,核心是跳跃手感的优化。 吸血鬼恋爱冒险,剧情选择类游戏,三条故事主线,玩家玩了痛哭流涕。 父母资格考试,问答类游戏,对玩家是否具有能成为一个优秀父母的能力进行考核。

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2023-04-19 05:07
天天牛牛作弊器

技术重点,自动截图并OCR识别牌型,推理计算胡牌的操作可能,模拟打牌的操作。 将牛牛的各种玩法和比较方法做成模拟器,玩家可以在这里进行操作推演。比如左移10,左落,右落,等操作。 自动截图并读取数据,然后枚举各种胜利的方法。

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2023-04-19 05:09
电竞教父

我在该项目负责的有UI模块,技能编辑器模块,战斗模块。 技能编辑器的开发制作,在什么时间,对某个英雄的某个属性加上特定数值并持续特定时间,目标是让策划自由的编辑英雄的各种技能和buff。 战斗模块,按照特定的战斗流程进行计算,先计算闪避,闪避失败再计算是否完全免疫伤害,是否造成真伤,如果都没有,进行护甲和护盾计算,然后再计算是否产生暴击等等一系列流程 UI模块,拼接UI并且进行正常的显示

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2023-04-19 05:11
更新于: 2022-09-07 浏览: 257