个人介绍
毕业后,从事开发工作半年,产品经理工作一年半,经历线上业务和线下业务,具备B端工具产品和后台策略产品经验,熟悉产品工作的全流程,可独立负责完整产品线的业务。具备优秀的逻辑能力,梳理归纳和分析能力,能够在繁杂中找出规律和逻辑,制定规范。具有较强的事业心与自驱力。
对产品有很强的控制欲,对细节把控严格,执行能力强,工作态度严谨。在产品需求分析方面嗅觉灵敏,思维活跃,能够准确的抓住用户的痛点。擅长TOB产品,技术中台等平台界面规划设计,各级界面体系规范制定。有良好的跨部门沟通和团队协作能力,能够带领团队共同提高。
主持参与过众多产品/项目,类型涉及SDK,OA,游戏基础服务,技术中台,权限管理等。产品业务领域主要涉及:游戏基础服务SDK,工具平台,建筑(检测流程管理平台/环境检测管理平台/安全云巡检)等。
有建立项目团队协作规范的经验,团队日渐扩大规模,且因团队原无协作相关规范,导致协作以及管理成本较高,为了解决这个问题,输出了团队协作规范的相关内容,涉及到:程序,策划,技术支持,QA,UI等角色;同时输出了协作过程中的各类流程模板以及用户手册编写的统一模板,帮助上级解决了各职能协作管理的相关问题,降低了人员协作的成本,提高了大家的协作效率。
工作经历
2019-08-26 -至今网易互娱产品策划
•1:主要担任平台产品策划的职位,前期负责Crashhunter产品的新版迭代,Ngpush的日常运营迭代工作;中期主导Ngpush的新版UI重构和客户端新功能迭代;作为主要策划人,从0-1参与了Unifix项目以及内部产品中台,文档中心的需求调研分析,制定产品方案,输出需求文档,产出原型图。目前各项目均已按照预期达成目标,并获得好评。 •2:参与制定Crashhunter商业化方案,并就商业化所需改进内容,输出相应的需求文档,作为该产品的业务对接人对接相关团队,推进项目团队按照计划进行相关工作的内容,并且调研了行业内的头部竞品,输出了SLA/SLO,以及对产品的全部使用文档进行重新编写等。 •3:负责组内Crashhunter,Ngpush,Unifix,产品中台等项目的产品设计和项目管理工作,对接研发,测试,UI团队,协调资源,推进产品的迭代与上线。 •4:负责组内团队协作规范产出,涉及到:程序,策划,技术支持,QA,UI等角色;包含协作过程中的各类流程模板以及用户手册编写的统一模板,帮助上级解决了各职能协作管理的相关问题,降低了人员协作的成本,提高了大家的协作效率。 •5:培训组
教育经历
2014-09-01 - 2018-06-30桂林电子科技大学软件工程本科
在桂林电子科技大学完成本科教育