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个人介绍

工作范围:游戏引擎开发人员,TA。
10年+引擎开发经验,项目经历过主流游戏引擎包括UE4,Unity,Cry Engine,Frostbite,TX自研等。一直在大厂工作,以上引擎有完整游戏上线运营经验。
技术背景:c++/c# 
日常工作:熟悉内存/渲染优化。可以做多线程优化。网络相关优化接触不多。
希望承接小型项目,独立游戏开发或优化工作。

工作经历

  • 2015-12-01 -2017-05-01敏行技术专家

    负责上海研发部门医疗仿真训练系统研发。 包括腹腔镜,肠镜,宫腔镜等。 主要工作包括使用bullet物理仿真引擎做基础架构,实现软体仿真部分。仿真环境渲染。硬件系统及UI流程设计等。

  • 2011-04-01 -2014-12-01腾讯引擎开发工程师

    先后就职于腾讯深圳琳琅天上工作室和上海合作产品部。 炫斗之王项目,负责引擎渲染相关的架构设计及开发,场景/特效方面的开发及工具链开发。 怪物猎人OL,使用cry engine。负责引擎渲染效率优化,低端机特殊优化等。

  • 2008-01-01 -2011-01-01ubisoft软件开发

    引擎开发工程师 使用育碧内部引擎开发全平台游戏。Wii/PSP/PC/Xbox/PS平台。两款。 WEB game,主要面相facebook平台。

教育经历

  • 2003-07-01 - 2007-07-01上海交通大学计算机科学与技术本科

    图形学方向,发表SCI论文一篇,被引用数4。

技能

游戏引擎开发
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作品
VR健身车

动感单车和vr技术结合,基于特定硬件平台开发了几款小游戏,目标投放在社区自主健身仓和写字楼内健身角等场景。项目被南通铁人健身器材公司收购。 开发主要为基于unity平台,公四款。UE4引擎一款,岛屿骑行风景展示。

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2020-12-17 21:46

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mongkalmud
更新于: 2020-12-01 浏览: 519