个人介绍
一直从事游戏开发 经历过从pc单机游戏pc网游 页游 手游 各个平台的小游戏 等等各种游戏类型的开发。
前端开发有8年经验,熟练掌握虚幻、unity以及cocos各个游戏引擎开发。
后端开发有12年经验,主要使用c/c++/go来开发游戏服务器,数据缓存以及存储使用memcache/redis + masql
工作经历
2016-03-01 -至今北京智趣联游科技有限公司程序总监
负责公司unity3d模拟经营项目的程序开发; 负责公司unity3d横版动作项目的程序开发; 负责两个项目的服务器端设计开发及代码编写; 负责两个项目的客户端框架设计及底层渲染效果优化;
2014-06-01 -2016-02-01北京联游艺电科技有限公司程序总监
负责公司虚幻4主机游戏的设计开发。 由梦工厂授权,使用功夫熊猫3的电影相关资源打造的ps3平台的功夫熊猫动作rpg游戏。 负责项目的服务器端设计及开发; 负责客户端的整体框架设计、网络模块开发、角色实时渲染shader开发、地图编辑器开发。
2011-07-01 -2014-05-01北京兄弟创造科技有限公司程序总监
负责公司3dmmorpg项目的设计开发; 负责公司三个flash页游项目的服务器设计开发; 负责公司的unity3d页游的服务器、客户端设计开发; 负责公司两个cocos2d手游的服务器、客户端设计开发;
2006-06-01 -2011-06-01北京光宇维斯科技有限公司程序总监
负责公司 2dmmorpg项目的程序开发工作 完成项目整个服务器的设计以及代码编写; 负责项目客户端的主体架构以及网络底层和地图编辑器制作
2002-02-01 -2006-05-01目标软件(北京)项目经理
在目标主要负责傲世Online项目的开发工作。历时四年,从无到有搭建了项目需要的各个功能模块。 其中服务器网络模块当时达到单服务器同时在线两万人。 客户端部分实现渲染底层优化。当年达到同屏五十万面60帧渲染。
教育经历
1996-09-01 - 2000-07-01中国矿业大学生物化工本科
大学四年在保证本专业课程合格的前提下,自学c、c++编程,并在大三时通过国家计算机资格认证(三级a)
技能
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