诺诺诺德
1月前来过
全职 · 1200/日  ·  26100/月
工作时间: 工作日19:00-24:00、周末8:00-24:00工作地点:
服务企业: 1家累计提交: 0工时
联系方式:
********
********
********
聊一聊

使用APP扫码聊一聊

个人介绍

二十年工作经验。
一直从事游戏开发 经历过从pc单机游戏pc网游 页游 手游 各个平台的小游戏 等等各种游戏类型的开发。
前端开发有8年经验,熟练掌握虚幻、unity以及cocos各个游戏引擎开发。
后端开发有12年经验,主要使用c/c++/go来开发游戏服务器,数据缓存以及存储使用memcache/redis + masql

工作经历

  • 2016-03-01 -至今北京智趣联游科技有限公司程序总监

    负责公司unity3d模拟经营项目的程序开发; 负责公司unity3d横版动作项目的程序开发; 负责两个项目的服务器端设计开发及代码编写; 负责两个项目的客户端框架设计及底层渲染效果优化;

  • 2014-06-01 -2016-02-01北京联游艺电科技有限公司程序总监

    负责公司虚幻4主机游戏的设计开发。 由梦工厂授权,使用功夫熊猫3的电影相关资源打造的ps3平台的功夫熊猫动作rpg游戏。 负责项目的服务器端设计及开发; 负责客户端的整体框架设计、网络模块开发、角色实时渲染shader开发、地图编辑器开发。

  • 2011-07-01 -2014-05-01北京兄弟创造科技有限公司程序总监

    负责公司3dmmorpg项目的设计开发; 负责公司三个flash页游项目的服务器设计开发; 负责公司的unity3d页游的服务器、客户端设计开发; 负责公司两个cocos2d手游的服务器、客户端设计开发;

  • 2006-06-01 -2011-06-01北京光宇维斯科技有限公司程序总监

    负责公司 2dmmorpg项目的程序开发工作 完成项目整个服务器的设计以及代码编写; 负责项目客户端的主体架构以及网络底层和地图编辑器制作

  • 2002-02-01 -2006-05-01目标软件(北京)项目经理

    在目标主要负责傲世Online项目的开发工作。历时四年,从无到有搭建了项目需要的各个功能模块。 其中服务器网络模块当时达到单服务器同时在线两万人。 客户端部分实现渲染底层优化。当年达到同屏五十万面60帧渲染。

教育经历

  • 1996-09-01 - 2000-07-01中国矿业大学生物化工本科

    大学四年在保证本专业课程合格的前提下,自学c、c++编程,并在大三时通过国家计算机资格认证(三级a)

技能

Go
Java、
iOS/android
C/C ++
C++C#
游戏服务器
小游戏开发
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
更新于: 2020-12-18 浏览: 292