个人介绍
计算机相关专业毕业,从事多年Unity开发,参与过多款项目,掌握技能包夸:
会XLua、ILRuntime和HybridCLR热更框架,能够独立完成热更框架的设计、开发和维护。使用ILRuntime+AssetBundle独立完 成热更框架设计并在项目中使用。
熟悉TCP和UDP网络通信协议,能够使用XML/Json/Protobuf协议进行数据传输和解析。
使用Cg/HLSL语言编写简单的Shader,熟悉ShaderGraph和ShaderForge插件进行可视化编辑和生成。
编写过AStar/JPSPlus寻路算法及自动迷宫生成算法,精通常用数据结构。
使用Vuforia进行AR应用开发,熟悉Pico和HTC VIVE设备的VR开发,并能够在多种虚拟和增强现实平台上进行应用开发。
熟悉Unitask,URP,HDRP,VisualScript,Addressables,Photon,Zenject 等插件。
会UnityEditor扩展开发。熟悉AndroidStudio,MySQL,正则表达式,SVN,Git等。
工作经历
2022-09-01 -2024-06-01上海煜航数字科技有限公司 Unity 开发工程师
· 参与元宇宙项目的开发,负责Unity应用程序的设计和实现。 · 利用Unity和C#开发虚拟世界,包括场景构建、角色动画和用户交互等。 · 设计并开发物理/化学实验应用程序,模拟和展示复杂的物理/化学现象,如电磁场、光学、力学等。 · 结合VR和AR技术,创建沉浸式的虚拟现实体验,并提供令人难忘的用户体验。
2022-02-15 -2022-08-10上海央迈勇科技有限公司Unity 开发
· 参与过VOODOO小游戏项目的开发,负责SDK渠道接入工作。 · 根据项目需求,选择合适的SDK渠道并完成接入流程,如埋点、广告、隐私协议等。 · 处理API调用和数据传输,确保与第三方服务的正常通信。 · 异常处理和故障排除,及时修复SDK渠道接入中出现的问题。
2020-09-15 -2022-02-10上海视阈科技有限公司Unity 开发
· 参与多个小游戏项目的开发与制作,负责游戏系统设计、编程实现以及图形和动画制作。 · 与客户紧密合作,理解需求并提供专业建议,确保项目按时交付,并满足客户的要求。 · 进行测试和调试,修复漏洞和错误,优化游戏性能和用户体验。 · 参与团队协作,与艺术家、策划师和其他开发人员密切合作,确保项目达到高质量标准。
教育经历
2017-09-01 - 2020-09-01江西先锋软件职业技术学院游戏专科已认证
企业老师在校培训,学习游戏开发,unity和cocos。编程语言有C++,C#,JS。