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全职 · 800/日  ·  17400/月
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个人介绍

我是程序员客栈的【sword】,一名【客户端程序】; 我毕业于【广州大学】,担任过客户端程序,引擎开发等职位; 负责过【封神2】,【雏蜂】,【各种编辑工具】的开发; 熟练使用【c/c++】,【lua】,【unity】,【ue4】,【javascript】; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2022-09-01 -至今广州星邦互娱网络有限公司引擎开发工程师

    html5,小程序游戏开发。负责模型工具导出编写,研究layaair2.0引擎运作原理,模型效果实现与bug查找,Native端实现,协助公司向3D领域进军。

  • 2022-02-01 -2022-07-31珠海沙盒网络科技有限公司广州分公司高级引擎开发工程师

    引擎优化、开发与维护,引擎编辑器开发与维护 模型静态合批,动态合批实现,模型贴花合批。

  • 2019-11-30 -2022-02-02广州心源互动科技有限公司资深引擎开发工程师

    自研引擎的开发与日常维护,游戏工具的开发与维护,游戏资源定义管理,项目性能查找与优化技术支持等等。引擎具体主要支持项目有,《雏蜂深渊天使》、《我的英雄学院》等等

  • 2019-04-01 -2019-11-30广州简悦信息科技有限公司游戏引擎开发

    负责unity引擎的二次开发与维护,为项目组提供技术支持与bug排查,性能评估,unity源码研究并向其它同事分享实现原理等等。

  • 2017-07-01 -2019-04-04广州原力互娱客户端开发

    担任项目(雏蜂)引擎技术,参与引擎的开发,优化与维护,游戏工具,编辑器的开发与维护,钻研模型效果,为游戏项目组提供技术帮助,查找游戏bug与crash问题,研究与解决跨平台带来的问题。

  • 2012-07-01 -2017-07-01广州擎天柱客户端程序

    负责封神客户端及工具的开发与维护,曾参与Q1(端游)客户端与工具开发,曾参与Q5开荒(unity手游),参与Q3(即腾讯代理的大航海手游)(cocos2dx+gameplay引擎开发)优化工作,帮助上线与解决一些疑难杂症,编写自己公司的sdk(ios与android),接入其它平台sdk等等.

教育经历

  • 2006-06-01 - 2010-06-01广州大学软件工程本科

资质认证

技能

Unity3D
C++游戏开发
Laya
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作品
2D回合制游戏

封神2,2D回合制pc端游,负责游戏日常功能、活动等开发,UI、客服等编辑器的维护与编写。 游戏技术使用c/c++开发引擎,lua作游戏脚本。

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2023-04-02 18:31
动作游戏

雏蜂动作类游戏,主要负责游戏引擎维护,场景管理,编辑工具,模型着色效果,协助游戏内容开发人员实现游戏内容

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2023-04-02 18:32
自研引擎

自研游戏/图形引擎,使用c/c++开发,支持lua/javascript脚本语言,qt实现编辑器,支持dx12/opengl,跨平台着色器,骨骼动画,基于ffmpeg视频播放等常规功能

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2023-04-02 18:34
更新于: 2023-02-15 浏览: 324