u3d开发5年
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个人介绍

从事u3d开发已经4年了,做过VR虚拟仿真,XBox体感游戏,还有移动端游戏开发,现在正在用u3d做数字孪生相关的项目。
用c#语言用的比较多,之前做的手游是用xlua框架做的热更新,所以也会写lua。
数据库方面,会sqlite和mysql两种。
对游戏中网络通信也有一定的掌握,主要是socket通信长连接用的多。
本人平时杂事不多,只要老板们需要,随时到位。

工作经历

  • 2020-03-01 -至今新乡中誉鼎力郑州研发中心u3d开发

    主要从事u3d开发生产管理系统,对设备状态的前端显示,以及对设备进行远程控制,实现一套自主研发的设备中控系统。 还有工厂的数字孪生技术。接近100%还原工厂内设备外观,实现全景展示,实时监控。

  • 2017-02-01 -2020-02-01上海龙游游戏u3d前端

    担任唱舞全明星项目前端的功能模块开发工作。负责着台湾,泰国,印尼,韩国,英国五个海外国家的版本迭代和功能bug修复,优化等工作。

  • 2016-03-01 -2016-12-01上海开高软件开发有限公司u3d开发工程师

    主要从事u3d开发工作,整合美术资源需求给ui,核定程序功能需求和开发时间节点,功能测试和bug修复以及日后的维护工作。

教育经历

  • 2013-09-01 - 2017-06-01辽宁科技大学网络工程本科

    在学校自学u3d开发,并在毕业时中用u3d自主开发毕业设计项目。

技能

c#
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作品
地理历史AR

主要针对初中历史课中设计到的模型用AR得方式展示到*上,用户可以做旋转,缩放,任意模块拆分和拼接等交互。我独立开发这个项目

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2020-12-27 23:10
唱舞全明星

总共有泡泡模式,劲舞团类的经典模式,k歌模式,主播直播模式等玩法。我主要负责劲舞团的经典玩法功能开发,对游戏逻辑的核定。

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2020-12-27 23:00
Ar魔幻沙盘

主要是用kinect检测沙子实时高度,并模拟地理等高线用投影仪投射到沙盘上供孩子学习地理知识。核心功能就是用shader模拟等高线,还有各种特效展示交互

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2020-12-27 22:56
更新于: 2020-12-27 浏览: 336