我的快乐源泉
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全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 周末08:00-22:00工作地点: 远程
服务企业: 8家累计提交: 1工时
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个人介绍

本人有正式工作,但是周末的时候比较空闲,穷,想干点私活赚点钱。

本人不接急单。

本着锻炼自己的原则,越有技术含量的项目越喜欢。

刚开始接触私活,价钱方面好商量。

本人主要的工作都是cocos2d方面的,使用的语言主要是c++,lua。

u3d也用过,但是没有开发过大的项目。


工作经历

  • 2020-03-19 -至今上海沙前端工程师

    主要用cocos2d从事手游开发,接入sdk,根据美术的出图构建界面。 跟后端协作,使用lua热更活动。 修改之前的架构的BUg

教育经历

  • 2016-09-01 - 2020-07-01南昌航空大学游戏软件开发本科

    本科游戏软件开发专业,学习包括数据结构等的计算机基础科目,学习计算机图形学,并使用u3d开发毕设,在毕业后选择cocos2d开发游戏。

技能

C++
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作品
坦克大战

仿照哔哩哔哩上的学习视频学的,东西比较简单,不过却是我初次学习用u3d做东西。那时候刚接触u3d,有点懵,C#也没学过,我记得那时候,不晓得C#的赋值不是拷贝赋值而是类似C++的引用,也算是怀念一下吧。 其实我源码也搞丢了,直接截了视频的图。

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2021-01-09 20:35
实在不知道放什么上去

说实话,自己做东西主要是还没毕业的时候做的,在公司上班的时候一边熟悉公司的业务,一边学习新的东西,一般都是仿着别人的做的,至于公司的项目肯定不能给大家看的,被同事看到就糟了。

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2021-01-09 20:25
毕设做的Rpg游戏

毕设的时候想做一款RPG游戏,可是经验太少,而且加上疫情,做的东西好少,只是按照自己的理解,做了下剧情和背包,人物状态机啥的都很粗糙,本来想抽时间完善它的,可是没啥驱动性也就不了了之了。以后再看吧,或许会有时间再学下u3d。

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2021-01-09 19:25
更新于: 浏览: 301