hongyaohua
1月前来过
全职 · 1000/日  ·  21750/月
工作时间: 工作日19:00-23:00、周末9:00-19:00工作地点: 远程
服务企业: 20家累计提交: 1工时
联系方式:
********
********
********
聊一聊

使用APP扫码聊一聊

个人介绍

有丰富的游戏项目3D技术经验,从早期的固定管线渲染引擎到可编程渲染引擎,深入研究并使用过多款商用引擎:unity3d、C3、gamebryo、bigword、cocos2dx。并主导过bigword引擎渲染模块的升级改造。
有丰富的游戏项目经验,参与过多款游戏项目,包括端游、页游、手游.
有多样化的行业经验,覆盖游戏、家装、教育行业。
有丰富的独立开发经验,开发过个人休闲手游、moba手游、unity3d客户端框架。
有丰富的编程语言经验,使用过C/C++、C#、Lua、python、Java、As3、Object C、Agal、HLSL、GLSL、ShaderLab。
有丰富的服务端使用经验,使用过简单的webserver和简单的手游服务器。
有丰富的外包经验,承接过中国中铁地铁全息VR项目、中国中车AR项目。

工作经历

  • 2016-05-01 -至今网龙高级程序研究员

    游戏产品研发组: 一、负责C3引擎的维护和开发 二、负责C3引擎图像库的升级 三、负责C3资源在Unity中解析和渲染 四、负责C3效率的优化 VR项目组: 一、负责中国中铁地铁一号线全息VR项目的设计和开发. 二、负责3D能力平台核心模块的设计和开发。 三、负责3d打印机项目的开发。

教育经历

  • 2003-09-01 - 2007-09-01华东交通大学理工学院计算机科学与技术本科

    学习计算机相关专业知识,通过英语四级,软件设计师

技能

Unity3D
小游戏开发
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
作品
unity客户端框架

特点:框架主要是基于MVC开发,可以多人并行开发以提高编码调试效率,目前应用在ui模块。 资源读取分为开发模式和发布模式,开发模式是基于prefab资源,发布模式是基于assetbundle资源,在开发模式下无需打包资源可以方便地在编辑器里调试。提供大量sample,目前已发布SDK1.0版

0
2021-03-07 12:35
源火

负责gamebryo引擎的维护和开发,负责编辑器的开发, 负责核心模块代码的编写 ,负责阴影系统的改造和升级,最终完成产品的上线和运营.

0
2021-03-07 12:18
魔域手游

维护和开发C3引擎,升级C3引擎图像库,优化C3效率。 3D地图编辑器的开发,客户端移动模块的开发。C3资源在unity中解析和渲染.

1
2021-03-07 12:10
更新于: 2021-03-07 浏览: 480