有丰富的游戏项目3D技术经验,从早期的固定管线渲染引擎到可编程渲染引擎,深入研究并使用过多款商用引擎:unity3d、C3、gamebryo、bigword、cocos2dx。并主导过bigword引擎渲染模块的升级改造。
有丰富的游戏项目经验,参与过多款游戏项目,包括端游、页游、手游.
有多样化的行业经验,覆盖游戏、家装、教育行业。
有丰富的独立开发经验,开发过个人休闲手游、moba手游、unity3d客户端框架。
有丰富的编程语言经验,使用过C/C++、C#、Lua、python、Java、As3、Object C、Agal、HLSL、GLSL、ShaderLab。
有丰富的服务端使用经验,使用过简单的webserver和简单的手游服务器。
有丰富的外包经验,承接过中国中铁地铁全息VR项目、中国中车AR项目。
特点:框架主要是基于MVC开发,可以多人并行开发以提高编码调试效率,目前应用在ui模块。
资源读取分为开发模式和发布模式,开发模式是基于prefab资源,发布模式是基于assetbundle资源,在开发模式下无需打包资源可以方便地在编辑器里调试。提供大量sample,目前已发布SDK1.0版
0 2021-03-07 12:35
负责gamebryo引擎的维护和开发,负责编辑器的开发,
负责核心模块代码的编写 ,负责阴影系统的改造和升级,最终完成产品的上线和运营.
0 2021-03-07 12:18
维护和开发C3引擎,升级C3引擎图像库,优化C3效率。
3D地图编辑器的开发,客户端移动模块的开发。C3资源在unity中解析和渲染.
1 2021-03-07 12:10