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个人介绍

本人从事unity4年,手上做过射击游戏和音乐游戏,现在在线项目梦想养成计划,主要负责领域是核心玩法。语言方面用的是lua和c#开发,可以根据需求搭建完整框架,对于图形学方面有所了解,可以实现简单的一些需求,现在在从事展厅的项目,与硬件结合,像串口啊,语音识别啊,签字啊拍照这样的项目,以及720的一些需求都是在做的

工作经历

  • 2017-11-01 -2020-11-01曌赫unity

    在公司从事unity引擎开发,主要负责核心玩法自己角色动作。在位期间帮助策划多次实现编辑器,大大减少了策划的工作量。对于游戏的图形学方面也是有所了解,在游戏中也实现了需求

教育经历

  • 2012-09-01 - 2016-07-01池州学院电子信息科学与技术本科

    在校期间担任班级委员,带领同学参加学校组织的活动。

技能

Unity3D
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作品
僵尸大战

这是一款闯关内的游戏,在不同关卡僵尸等级和数量的不同来提升游戏难度,在里面会有不同的道具来帮助你提升自己。在这里我主要担任游戏里面僵尸的攻击和导航功能,在状态机方面有自己的一套理解框架结构。

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2023-05-04 10:40
编钟雷达互动

编钟雷达互动是一款基于雷达让玩家全身心投入的游戏,游戏采取的是单人和多人互动的模式,根据玩家年纪大小来设置难度系数。通过音乐节奏来敲击互动的项目,玩家通过触摸上面来完成游戏任务。

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2023-05-04 10:42
梦想养成计划

梦想养成计划是一款二次元的养成音乐类型的游戏,针对于b站的二次元玩家。是在b站独家代理的游戏。我在里面是一个前端工程师,主要负责游戏的核心玩法,玩家相机控制都有自己的一套框架

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2023-05-04 11:04
更新于: 2021-05-06 浏览: 450