shgstar
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个人介绍

3年Go/c++/lua语言开发经验,

熟悉goland多线程,高并发

熟悉和熟练使用mysql数据库以及Redis非关系数据库

熟练使用GIT/SVN工具进行团队开发

熟悉使⽤Docker,简单的Docker-Compose,DockerFile等

熟悉微服务开发,熟悉面向对象的分析与设计,三层及多层架构或MVC模式。

对待工作严谨,负责,一丝不苟,擅长服务器设计以及解决各种问题,非常负责。

工作经历

  • 2019-07-01 -至今盛大游戏服务器

    基础技术研究和游戏微服务开发。 从事go/c++后台开发,和业务需求对接等。 服务器端游戏逻辑开发和生物AI,生物状态机开发,任务系统等。

教育经历

  • 2015-09-10 - 2019-06-30西北工业大学明德学院软件工程本科

    2015-2016 年计算机信息技术系三等奖学金

技能

C++
Redis
C++游戏开发
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作品
ZhaJinHuaGameOfGolang

扎金花Demo。 首先本来客户端和服务器的代码在一起的,都是用C#编写。 这里用Golang重写了服务器端,但是有前提: 1.客户端那边逻辑等修改不了。 2.连传输的协议都无法修改。在客户端,协议的传输的消息体导的是dll。 3.本来客户端和服务器的代码在一起的,都是用C#编写,是一个完美的成品,这里只是Golang重写了服务器端,所以客户端那边没人改。 4.客户端Net(网络部分)序列化部分修改了。

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2023-03-08 13:55
TCPSocketOfLanuageGo

TCP Client和Server为简单的Sotcket连接发送 Client2和Server2为简单的文件发送 #增加聊天(实现群发,聊天记录写入文件,发送聊天记录)

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2023-03-08 13:56
Goland redis库

底层采用redigo,支持reids lua,高并发的reids操作库。底层采用redigo,支持reids lua,高并发的reids操作库。 作品职责:整个框架的设计与开发

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2021-04-17 13:30
更新于: 浏览: 317