个人介绍
工作经历
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教育经历
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技能
该mpr系统基于QT框架实现,具体算法使用vtk和itk支撑,使用三维转二维的矢状面,冠状面和横截面的切面展示,每个截面支持所有维度的滚动切换,支持任意切面观察,支持每个切面的最大化和最小化显示,支持第四视图的三维渲染显示
该项目涉及开发语言以 c++为主,上层调用为 c#,封装形式是 ActiveX 的 OCX 控 件,使用 Oracle 的 sql server 读取配置参数,以 soket 网络 ip 和端口传输,主要图形开 发平台为 VTK(图形渲染,底层是 OpenGL)和 ITK(图像数据预处理),辅助技术为 OpenCV (二维图像滤波处理)和 GDCM(图像编码转换),该模块已完美嵌入 c#主系统窗体中, 主要软件性能如交互响应速度和清晰度均达到商业软件标准。 以下是项目主要功能及技术点简介: ➢ 实现 pacs 影像系统的三维重建,可实现清晰流畅交互并初步实现器官过滤; ➢ 实现各层皮肤的颜色、透明度可实时更改即时响应; ➢ 支持灰度阈值过滤(阈值范围外物质不显示,只显示区间内物质); ➢ 支持主题颜色透明度灰度值以模版按钮模式实时调用即时响应; ➢ 支持多窗口渲染并保留渲染修改痕迹; ➢ 支持 GPU 显卡纹理加速渲染模式和 CPU 高精度缓慢渲染模式并存; ➢ 支持三维层面的高斯线性掩膜平滑滤波,均值滤波,中值非线性边缘增强滤波和梯度透 明化处理; ➢ 支持 Cubic Spline 三次 B 样条曲线重采样(针对三维纹理渲染清晰度不高的难题而开 发的插值核心算法); ➢ 实现三维效果图保存并支持打印,支持状态栏用户交互友好提示; ➢ 支持 64 位和 32 位系统切换(64 位可调用内存 2G 以上,几乎不会导致内存不足问题); ➢ 实现四维实时重建,初步实现区域生长阈值分割(2017/1---2018/1)