个人介绍
拥有底层开发经验,同时具备三维引擎开发经验,拥有良好的编程习惯和丰富的构架经验。从业过OSG实景引擎开发、VR虚拟仿真项目开发和AR增强现实产品的开发,擅长Unity,主导众多核心功能模块的设计开发,编写多类工具插件,具备团队管理经验。担任过多家科技公司Unity主程,全栈式开发经验,擅长游戏、三维相关应用开发。
工作经历
2018-11-28 -至今上海某三维测量科技公司Unity主程
参与项目和产品: 1.三维人脸识别系统 2.三维点云生成模型软件 3.4d播放软件:能够实时对人脸进行动态三维数据采集并能像视频一样进行回放的三维播放器 5.三维试穿试戴软件 6.开发类似RTC360的三维实时测量系统
2018-05-21 -2018-11-26智库2861Unity主程
公司开发的产品为政务大数据分析系统,基于网络舆论大数据从经济、安全、环境、监督、人口流动、产业等方面进行分析演算。而我主要基于政务管理的不同方向开发对应的三维展示模块,开发工具为Unity。 主要成就: 【自动建模软件】:该软件能够通过三维坐标点边界自动构造平面,并基于该平面生成立体图形,该软件实现了批量自动化生成功能。若导入的数据为地图经纬度边界数据,软件将自动转化成三维坐标点,从而能够批量地生成地图三维模型。 在公司主要用于生成全中国的所有省、市、县模型,基于生成的全国模型开发了三级行政区域地图选择模块、地图大数据展示模块、行政区域展示模块等。 技术难点:边界稀释算法(不失真)、平面的三角形拆分算法、多区域的中心点决策算法、模型生成。 【地图选择模块】以国显省(所有省拼成中国)地图作为一级入口,当用户选择对应省时,则地图自动变为省显市(所有市拼成省),当用户选择对应市时,则地图变成县显市(所有县拼成市)。通过三级联动用户可以自由选择任何行政区域。 技术难点:模型资源包逻辑管理以及加载优化。 【地图大数据展示模块】基于地图展示模块,向服务器发起数据模块请求,接受数据并进
2016-03-31 -2018-05-18成都普望智能有限公司Unity主程
本人担任AR部门负责人,所在部门一共有5人。我的主要工作为负责MarsDT系统AR模块的构架设计、核心功能模块实现以及对部门成员进行任务分配、进度跟踪、功能整合等,开发工具为Unity。 进入公司以来主导了MarsDT系统AR与后台、APP三端间的协议制定,同时前期阶段独自开发了70%的AR子模块,包括文件管理、资源管理、P2P直连、AR动态绑定识别模块、相机运动控制、多相机切换、功能规则解析、跨平台输入消息监听接口、模型运动控制、场景自动控制、场景状态同步、域网自发现、协议解析、工具类模块等。
2013-04-15 -2016-03-28上海曼恒数字技术股份有限公司成都分公司开发部门主管
所在公司主要是从事VR即虚拟现实技术开发,主要业务方向是为高校企业开发虚拟现实项目。 作为高级软件工程师的职位时,参与了如下项目的研发工作,开发工具为unity3d: 【南京化工离心压缩机项目】为南京化工职业技术学院开展教学,开发出展示机器运行原理,学生手动拆卸机器,装配机器功能的项目 【西南科大机器人核处理仿真项目】模拟机器人在核辐射环境下完成指定任务,计算在操作过程中所受到的辐射量,通过对比不同的方案选出最优操作路径。技术难点:实时计算辐射穿透后的衰减,动态切割障碍物,数据图形化展示和对比 【西南交大简支梁压力测试仿真】模拟不同材质和型号的简支梁,在施加压力的情况下,动态的呈现简支梁的破坏情况。主要难点:多复杂性实验数据管理 【西南交大三轴压缩试验】模拟土样在压力测试下剪切的实验过程。难点:流程化(并行、串行)步骤管理,实验效果仿真等 【江苏理工柔性制造系统】为工业化流水线生产,模拟毛胚到产品的加工,组装,入仓过程。涉及主要难点:机器人手臂联动(关节模式,直交模式),模拟工控melfa语法编程,实现QPLC语法编程等 【东北石油钻完井与井控多人协同仿真系统】为多人参与
2010-03-01 -2013-04-10成都西麦克虚拟现实电子技术有限公司软件工程师
西麦克是一家由飞行训练设备研发生产、试飞测试验证工程服务、无人机系统三大核心业务组成的公司。我所在部门为软件部,包涵建模,视景,网络通信,航电等小组 在公司参与多款核心软件开发,软件开发框架由Qt进行编写,具有熟练的开发经验 通过opengl图形引擎,独立开发状态监控的综合航电仪表,包括姿态仪,挂弹显示等等,通过数据管理中心和仿真数据进行对接,在仪表中显示飞行仿真状态 基于OSG图形库,独立开发场景编辑器,编辑的数据会运用到公司独立研发的3D视景系统中。主要功能为对地形表面进行三维场景搭建,跨经纬度动态读取载入场景信息,区域批量生成树林等 基于OSG图形库,开发3D战场态势,实时显示战斗场景。通过仿真数据信息包生成飞行单元,并对飞行单元位置、方向、战斗信息进行实时更新,展现战斗实景 基于OSG图形库,开发地形编辑器,编辑地形。主要功能为读取地形数据文件动态生成三维地形,对地形纹理进行编辑,动态向上对模型网格和纹理进行模糊处理生成6层高低精度地形
教育经历
2006-09-01 - 2010-06-30四川师范大学软件工程本科
软件工程专业【本科,学制4年】本专业培养能掌握软件工程各个流程、能熟练运用C\C++\VC\MFC\JAVA等编程语言编写应用程序,并对VC和VS等主流环境能熟练操作的复合型软件人才
技能
该系统的主要功能是能够实现远程AR的实时交互操作,能在异地进行操作指导和教学功能。该系统能够实现多机跨平台交互,包括PC端、安卓设备、ios设备、hololens等跨端通信。
该软件能够通过三维坐标点边界自动构造平面,并基于该平面生成立体图形,该软件实现了批量自动化生成功能。若导入的数据为地图经纬度边界数据,软件将自动转化成三维坐标点,从而能够批量地生成地图三维模型。