JohannSebastian
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个人介绍

1.熟练掌握Unity3D开发工具,具有6年Unity开发经验,能独立使用Unity插件完成项目开发 2.熟练掌握C#、Lua编程语言,了解Android开发的相关知识 3.能熟练使用UGUI、Dotween、FGUI、PS等常用开发工具 4.熟悉性能指标优化,可以进行性能分析 5.有良好的编码规范,能够快速理解需求 6.热爱游戏、关心游戏行业发展

工作经历

  • 2022-09-01 -2023-11-04海南高图科技有限公司Unity3D客户端

    公司主营多款面向海外市场的移动端手机游戏 1.负责实现和维护游戏项目中的系统和玩法功能模块 2.保证项目进度和质量。负责游戏的性能优化、代码重构等 3.参与游戏的版本更新及维护。及时修复用户反馈的问题

  • 2022-02-01 -2022-07-30成都深蓝幻想科技有限公司全栈开发工程师

    1.根据策划需求进行前后端整体功能逻辑的开发(客户端使用xLua 的简易MVC架构,服务端使用Java基于Actor模型进行开发) 2.负责部分开发工具的编写 3.负责协调沟通美术及策划完成功能逻辑的开发及编写

  • 2020-03-01 -2021-10-01成都卓新互娱科技有限公司Unity3D客户端开发工程师

    1.基于前 UI 结构编写 Tolua、C# MVVM 客户端开发底层框架 2.负责部分开发工具的编写 3.负责协调沟通美术及策划完成多数功能逻辑的开发及编写 4.上层 BI 打点统计 SDK 及第三方发行商 SDK 接入

  • 2017-09-01 -2019-09-01成都止观互娱有限公司Unity3D客户端开发工程师

    1.协助游戏策划、美术设计人员,提供程序设计方案及功能的编写和美术素材制作规格 2.根据项目策划要求完成功能开发 3.配合项目团队,完成产品或项目分配的相关任务,团队协作完成功能、调试、上线测试修改Bug等工作

教育经历

  • 2013-09-01 - 2017-07-01电子科技大学成都学院电子科学与技术本科

    课程专业课:操作系统、嵌入式C语言、C++等

技能

Android
设计模式
Unity3D
Canvas
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作品
Bloodline:Heroes of Lithas

1.一款上线海外的欧美风卡牌放置挂机游戏,包含了常见的游戏系统功能。包括但不限于:任务、成就、战斗关卡、探险、活动、战斗等等功能。 2.主要负责了部分拓展玩法例如装备拓展-符文石系统,符文石共鸣,节日烟花、周年庆活动以及后台礼包等等系统功能的编写和维护。针对UGUI的相关优化及礼包系统代码的优化及重构。部分编辑器工具的编写。

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2023-11-28 14:27
Idle Agents

1.一款上线海外的放置挂机类移动端手游,由Unity开发。包含了常见的游戏系统功能。例如:任务、成就、战斗、挂机、活动等基础系统 2.主要负责了大部分基础功能模块的开发及编写,部分英雄系统的重构及优化。客户端逻辑框架的编写和维护。以及UnityUGUI及资源的相关优化及管理。

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2023-11-28 14:28
河图寻仙记

1.一款国风卡牌放置挂机类游戏,包含了常见的游戏系统。例如:任务、成就、战斗、关卡、活动、养成等基础系统现已正式上线TapTap 链接:https://www.taptap.cn/app/141404 2.主要负责了英雄、装备、活动、任务等系统功能逻辑的编写和维护。后期针对UGUI的相关优化以及使用Profiler及LuaProfiler分析器检查整体的性能问题并做出对应优化

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2023-11-28 14:28
更新于: 2023-11-28 浏览: 141