游戏聚合SDK渠道SDK中台以及自动化专业开发
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个人介绍

三年iOS游戏sdk开发经验,六年iOS开发经验,一年Android游戏sdk开发经验。开发经验一共六年,其中最后一年是iOS和Android同步开发,做过大型教育类app,即时通讯类app,电商app
精通聚合逻辑,自动化打包,Ruby脚本,shell脚本,nodejs脚本,jenkins自动化部署… 熟悉electron开发macOS和Windows应用。

工作经历

  • 2019-06-01 -至今鼹鼠网络科技有限公司sdk开发工程师

    unity游戏原生聚合sdk开发,iOS和Android渠道原生sdk开发,jenkins自动化部署,nodejs,shell,Ruby自动化脚本开发。

教育经历

  • 2013-08-01 - 2016-06-01三峡电力职业学院计算机应用技术专科

    系php大赛一等奖,系ppt大赛三等奖,系html大赛二等奖,国家中级程序员职称

技能

Android
Node.js
iOS
跨域
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作品
游戏聚合和自动化打包工具Windows和macOS的APP

1.nodeJS下的electron跨平台app开发 2.开发周期半年,独立开发(主要是业务逻辑较复杂) 3.具体出包,Android由nodejs脚本cmd命令gradle命令组成,反编译版本仅支持部分渠道所以未使用。iOS由nodejs脚本Ruby脚本shell脚本AppleScript脚本组成,适应所有渠道接入聚合的情况下出包

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2021-08-18 21:09
游戏iOS原生渠道SDK

1.集支付,登陆,数据统计,用户模块,埋点于一体的第三方方sdk 2.开发周期两个月,独立开发 3.独立设计开发游戏聚合,第三方插件接入,并保证一定的可拓展性,和有效的维护性,代码整洁规范

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2021-08-18 21:03
游戏Android原生渠道SDK

1.集支付,登陆,数据统计,用户模块,埋点于一体的第三方方sdk 2.开发周期四个月,独立开发 3.独立设计开发游戏聚合,第三方插件接入,并保证一定的可拓展性,和有效的维护性,代码整洁规范

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2021-08-18 21:02
更新于: 2021-08-18 浏览: 392