个人介绍
代码只是辅助,渲染才是YYDS!!!专业渲染优化经验(2年)
五年项目开发经验,涉及:游戏、客户端、AR、VR。
软件工程专业,专业知识:C、C++、C#、Lua、软件工程、数据结构等;专业技能:PS、Unity3D、Android等。
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只有想不到的idea,没有实现不了的case!好好学习,天天向上!
工作经历
2020-03-26 -2021-05-20上海瑾盛通信科技有限公司unity开发
OPPO公司OPPO研究院,AR眼镜软件开发:奇幻森林、梦空间、语音助手,参与OPPOXRSDK开发。 主要负责Unity项目开发以及协助和培训Android端和测试人员Unity使用与制作Demo。
2017-11-03 -2019-12-20北京开云互动科技有限公司unity开发
主要负责DM平台编辑器工作:UI框架、资源优化、相机漫游、AStar寻路、可视化路径编辑、包围盒计算、组件库打包工具、平台组件的Transform可视化视图工具等。 完成项目(直升机项目):医疗救援、森林灭火、地震救援,舰载机起飞降落模拟。
教育经历
2013-09-01 - 2017-07-02平顶山学院软件工程本科
四年制本科软件工程专业Unity3D游戏方向.
技能
很早的游戏了,哪还有截图 这是一款益智闯关类 3D *游戏,主角为了解救被抓的同伴,独自前去充满危险的岛屿,生死攸关。沿途中会有炮台、炸弹等陷阱阻拦主角前进。闯关过程中会有各种奖励,充满了乐趣。
DEEP Mirror平台(编辑器+任务客户端)(简称DM平台),多人协同任务VR训练系统。针对目前日益火爆的虚拟现实市场中内容大量缺乏的痛点,面向非专业开发人员提供VR/AR 内容开发工具,从简单到复杂,从单机到多人,逐步覆盖科普、游戏、行业等领域应用,让用户能方便快速的创作 VR/AR 应用,并能通过DM平台与其它用户一起体验自己的创作成果。 将所有打包的组件加载进编辑器,进行任务编辑,然后保存任务进入客户端进行多人协同完成该任务。完成项目,医疗救援,地震救援,森林灭火,变电站倒闸,等等。