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个人介绍
我是一名unity前端开发者,拥有6年以上的开发经验。
我曾在上海育碧、上海域起和加拿大的Socail Slightly公司工作过,也做过独立游戏开发者。
我目前是一名独立游戏开发者,寻求一个和unity前端开发的工作机会。我可以做全职或者兼职,但目前只能做远程工作。
我是一名工作努力、工作态度认真的开发者。
工作经历
2023-01-01 -至今蓝色畅想工作室unity前端程序员
根据客户的总体需求,制作游戏的总体设计和需求分析,并根据美术提供的素材,制作游戏的UI、物理引擎、以及编写游戏逻辑。根据客户需求,模仿《吸血鬼生存》的风格,完成游戏的全部设计,包括人物的animation,collider碰撞,10种武器的弹道,游戏关卡设计,游戏UI,添加音乐和音效,设计游戏地图,为游戏添加美术素材,并自己设计了游戏数值系统,并进行了测试工作。个人独自参与并完成了游戏的全部环节的开发工作。
2022-01-01 -2022-12-31上海金辙unity前端开发
远程承接unity游戏前端开发外包工作,按照客户的需求,设计游戏的动画、物理、Ui等,并编写代码逻辑以及服务器客户端的协议接口等。开发的游戏包括:《部落文明》、《饥饿鲨鱼》。
2021-03-01 -2022-01-31unity独立开发unity前端开发
根据客户的需求,全权独立制作了包括《部落模拟器》,《修玛传奇》,《荒古剑门》等多个unity小游戏,这些游戏采用了包含socket通信和http通信,编写了客户端和服务器通信的接口,并且设计游戏UI界面,和编写逻辑代码。
2020-02-01 -2021-02-28上海域起网络科技有限公司unity前端开发
和团队一起开发大型online手机游戏《梦幻炫舞》,采用的是c#语言和lua两种语言进行的项目开发。根据需求分析实现游戏功能和UI界面,与后端联调,配合测试人员解决相关bug,完成多种渠道的SDK接入工作,确保游戏过审,如线上出现问题,采用lua语言对c#函数进行改写、并实现在线的热更新。
2019-01-01 -2019-12-31上海育碧unity前端开发
和团队一起开发大型online手机游戏《小马冲冲冲》,该游戏原有的工程为lua语言,根据需求在保证游戏的UI和功能完全不变的前提下,使用c#语言对工程进行重建。搭建游戏的UI界面,并编写代码实现功能,与后端联调并完成模块,交付策划完成验收。接入渠道SDK,确保游戏正常过审,顺利上线。
2014-01-01 -2018-12-31unity独立开发unity前端开发
自己开始研究unity 3d的游戏开发,并模仿热门游戏《地铁跑酷》,制作了3D跑酷类型的游戏《貂蝉跑跑跑》,并上线了app store,并且还制作了十几个3D和2D的小游戏,包括可以实现多台手机局域网联机的《坦克大作战》等小游戏。
2012-01-01 -2013-12-31Slightly Social Game Companyunity前端开发
在读完研究生后进入该工作室,开始游戏开发,前期制作的是cocos2d的小游戏,先后完成了五个小游戏的开发工作。后期开始接触和学习unity 3d的游戏开发。
教育经历
2010-09-01 - 2011-12-31The University of Western OntarioComputer Science 硕士
在2010年9月至2011年12月,我在加拿大的The University of Western Ontario完成了我的研究生学习,我的专业是计算机科学。
技能
![荒古剑门](https://filescdn.proginn.com/community/646167/20210829/hiXWU3Gk1R.jpg!work1)
这是我做独立开发者期间所开发的一个untiy文字游戏,该游戏我负责全部的前端开发开发,以及和后端的各种接口逻辑。该游戏已经在taptap中上线,并登入过taptap的热门游戏版单。
![](https://stacdn.proginn.com/image/icons/zan_1.png)