个人介绍
工作经历
2016-07-01 -2017-08-01上海弘缤网络有限公司项目负责人
VR项目, 采用unreal engine 4 + HTC Vive、Oculus Rift, 带外设船(硬件由南京提供), 参加2016年韩国GStar游戏展.并获得业界好评.
2014-07-01 -2015-11-30上海果昔网络有限公司联合创始人/主程
负责的开发, 主要负责项目的开发管理工作. 采用的cocos2dx + spine 开发引擎与工具. 实时对战, GAS系统开发的技能系统 还原Dota原味技能.
2012-10-08 -2014-06-30上海萌果网络有限公司项目经理/客户端主程
负责手游项目 卡牌游戏的客户端开发. 负责整体项目的进度与各部门工作安排. 负责研发团队的建设.
2011-04-05 -2012-09-30上海起凡网络客户端程序员
负责开发《修真世界》中的逻辑系统架构与交互,主要模块包括游戏中的社交系统 聊天系统 活动系统等. 维护项目中的逻辑系统,主要模块任务,活动系统等. 同年4月至9月期间,调至起玄网络学习手机研发,并使用Object-C语言下的cocos2d开源引擎,开发了《保卫农场》游戏项目。
2008-10-08 -2011-03-31上海松果网络技术有限公司客户端程序员
主要负责游戏人物换装系统(Avatar)功能开发,包括编辑器与客户端相关功能实现 负责渲染优化,内存管理. 升级渲染接口 渲染使用开源引擎 HGE, 编辑器UI使用wxWidget.
教育经历
2007-10-08 - 2008-10-08上海大学游戏开发专科
CIA培训机构 主要学习C++/Java 基本数据结构, 游戏开发流程等.
技能
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