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个人介绍

自2008年毕业上海大学从事游戏开发至今. 已有十余载. 曾开发pc mobile vr游戏数款 项目曾参加ChinaJoy 韩国GStar游戏展. 曾在国内一线大厂从事游戏开发工作. 对目前市场流行的引擎都熟练运用unity3d. unreal engine4.  cocos2dx. 近三年从事远程游戏***3583

工作经历

  • 2016-07-01 -2017-08-01上海弘缤网络有限公司项目负责人

    VR项目, 采用unreal engine 4 + HTC Vive、Oculus Rift, 带外设船(硬件由南京提供), 参加2016年韩国GStar游戏展.并获得业界好评.

  • 2014-07-01 -2015-11-30上海果昔网络有限公司联合创始人/主程

    负责的开发, 主要负责项目的开发管理工作. 采用的cocos2dx + spine 开发引擎与工具. 实时对战, GAS系统开发的技能系统 还原Dota原味技能.

  • 2012-10-08 -2014-06-30上海萌果网络有限公司项目经理/客户端主程

    负责手游项目 卡牌游戏的客户端开发. 负责整体项目的进度与各部门工作安排. 负责研发团队的建设.

  • 2011-04-05 -2012-09-30上海起凡网络客户端程序员

    负责开发《修真世界》中的逻辑系统架构与交互,主要模块包括游戏中的社交系统 聊天系统 活动系统等. 维护项目中的逻辑系统,主要模块任务,活动系统等. 同年4月至9月期间,调至起玄网络学习手机研发,并使用Object-C语言下的cocos2d开源引擎,开发了《保卫农场》游戏项目。

  • 2008-10-08 -2011-03-31上海松果网络技术有限公司客户端程序员

    主要负责游戏人物换装系统(Avatar)功能开发,包括编辑器与客户端相关功能实现 负责渲染优化,内存管理. 升级渲染接口 渲染使用开源引擎 HGE, 编辑器UI使用wxWidget.

教育经历

  • 2007-10-08 - 2008-10-08上海大学游戏开发专科

    CIA培训机构 主要学习C++/Java 基本数据结构, 游戏开发流程等.

技能

C++
Unity3D
COCOS2D-X
C++游戏开发
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作品
水上摩托 VR UE4

使用ue4引擎+HTC vive 的外设+体感设备的VR游戏, 曾在2016年韩国Gstar获取百万美金投资. 项目曾被谷歌等行业巨头看好.

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2023-02-28 12:53
修真世界

修真世界.是由起凡网络开发的一款2D玄幻网游,游戏于12月2日开展技术封测,17173进入游戏进行了简单的试玩,希望能让广大玩家对这款游戏有基本的了解。 游戏设置了魔宗、道宗与禅宗三大职业,分为凌州、羽州和洪州三个国家,不同国家之间处于相互敌对关系。

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2021-09-13 11:17
全线集火

全线集火是一款策略卡牌类游戏,游戏结合轻量的MOBA操作的而设计,手感流畅,既不会有MOBA非常高强度的操作,也没有常规的动作卡牌的缓慢的节奏! ... 结合轻量的MOBA操作的而设计,手感流畅。 2D横版即时竞技动作卡牌,刀塔题材,欧美美术风格

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2021-09-13 11:08
更新于: 2022-08-01 浏览: 256