huangmh
1月前来过
全职 · 700/日  ·  15225/月
工作时间: 周末9:00-18:30工作地点: 远程
服务企业: 46家累计提交: 0工时
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个人介绍

个人技能:

★熟练掌握C/C++等编程语言,熟悉Linux/Unix系统的使用和基于该系统的软件开发,熟练使用GDB工具,熟悉Makefile, Shell脚本,网络编程等, 在UNIX系统下从事过相关模块开发(采用C/C++语言),熟悉Windows系统,熟练使用VS2008 集成开发工具。

★熟悉常用的设计模式,熟悉线程池技术、经典的内存池技术,lua,Python,nginx.腾讯tars框架等

★熟练使用Mysql等数据库以及相关图形化工具,熟悉ORACLE的使用,熟悉Pro C使用.。

★具有良好的数据结构,操作系统,计算机网络,计算机体系结构基础

★理解并熟悉J2EE应用,熟习使用Java语言,熟练使用myeclipse、eclipse等集成开发工具.

★国家英语6级(CET-6),具备良好的英语听说读写能力,能熟练阅读和翻译专业英文资料

★在业务知识上,熟悉通信领域中的计费网关的知识和银行支付系统和游戏相关知识

★对新技术感兴趣,具备新技术的研发能力


诚恳,乐观向上、开朗,工作细心,认真负责,具有团队合作精神和创新意识,有较强的学习领悟能力,勤奋工作,尽职尽责,热爱计算机行业。在年轻的季节里,我愿意努力工作,吃苦耐劳,通过富有激情、积极主动的努力实现自身的价值,为社会多做贡献。

工作经历

  • 2020-10-01 -2021-10-01symbio高级c++工程师

    在汇丰软件这边做外派,做一个金融的债券抵押物的一个项目,服务器用c++语言,是linux环境,客户端用java语言,集成工具是eclipse,数据库是oracle. 做了服务器和客户端的开发工作,熟练使用git. jira. 等工具,是全英文的工作环境

  • 2019-07-26 -2020-09-30 广州火烽信息科技有限公司高级后端工程师

    项目:将军不败 职责:将军不败服务器的开发,1 具体为各种运营活动的开发,子女系统,结婚系统等 的相关功能等等,修复各种服务器的BUG,优化服务器代码,服务器运行于Linux系统下(windows下也能运行),服务器采用C++和lua实现,编程环境VS2015,前端采用了u3d技术,采用mysql数据库,redis. . 新项目,参照第七史诗的 职责,完成英雄 ,背包,装备,GM功能,任务等功能的开发和连调 ,服务器采用c++,lua,mysql,前端采用u3d技术

  • 2016-03-01 -2019-07-01 吉林省中顺网络科技有限公司广州分公司c++开发工程师

    工作描述 : QKA游戏 职务:游戏服务端开发工程师 描述:《QKA游戏》是中顺公司开发的棋牌类游戏抗,有各种麻将,扑克类,捕鱼等游戏,服务器框架采用网狐的框架,支持PC端和线上手游。游戏服务器主要采用c++语言,,客户端主要用lua.后台运行于window系统下,采用sqlserver数据库, 职责:1完成了牌友房相关功能的系统开发,如下 a 麻将的相关功能,包括三风杠,听,牌局回放等 b 麻将牌友房的功能,包括开房验证,接入,开局等待,结算等 c 为新平台重新优化改写麻将代码,主要是重新划分功能类,有桌子类,玩家类,算法类等 d大厅服相关功能,包括修改任务系统等,实现运营需求对道具,金币,钻石的修改需求等 e斗地主服务器BUG排查,修复.. : 项目:捕鱼游戏(捕鱼荣耀) 职责:捕鱼服务器的开发,1 具体为 出鱼,入场,捕鱼,抽奖,竞技场,大奖赛,经典场,世界BOSS,鱼潮,新手任务等各种任务系统,各种技能(冰冻。核弹等),好友服,大厅服务器和大喇叭的相关功能等等,后台运行于Linux系统下,服务器采用C++和lua实现,编程环境VS2015,前端采用了u3d技术,mysql

  • 2015-03-01 -2016-02-01广州银汉科技有限公司后端开发工程师

    工作描述 : 时空召唤(手游)系统 职务:游戏服务端开发工程师 描述:《时空召唤》是银汉公司为广大MOBA热爱者倾力打造的科幻竞技MOBA线上手游。能容纳同时在线几万人,不缩水的5V5大地图,坚持平衡的游戏规则,纯粹的MOBA玩法。游戏主要功能采用LUA语言,底层用C++,客户端是unity3d,后台运行于Linux系统下,采用mysql数据库, 职责:1完成了战场AI相关子系统的设计开发等,主要有野怪AI,小兵AI,防御塔AI,泉水AI,英雄召唤物,英雄AI的相关功能,如下 a 野怪AI 平时处于等待状态,受到攻击则反击. b 小兵AI 沿路线进攻,发现目标则攻击,直到死亡或者摧毁目标. c 防御塔AI 平常处于静止状态,发现目标或受到攻击,则攻击目标,基地的连射技能等. d英雄召唤物 平时紧跟它的英雄,会自动追击,攻击目标, e英雄AI的相关功能 包括随机移动,沿路进攻,撤退等. 2完成了活动子系统后端开发,主要有:累计登陆奖励,等级奖励,连续登陆奖励,描述奖励等 3 其他子系统的BUG排查,修复..

  • 2013-05-01 -2014-03-01 广州游爱网络技术有限公司c++开发工程师

    工作描述 : 剑仙传系统 职务:游戏软件前后端开发工程师 描述:该项目主要运行于安卓手机系统的上线游戏软件,游戏是类似大侠传的斜45度角推图类的多人同时在线角色扮演游戏类型,战斗模式是回合制。玩家在游戏中扮演一位修仙之人,斩杀妖兽和敌对的邪恶修仙者,结交修仙者一起对修仙世界进行探索,收集法宝和丹药提升修真境界。后台运行于Linux系统下,采用C++实现,编程环境VS2008,前端用java实现,采用mysql数据库, 职责:1完成了子系统国王战的前后端开发,主要分为比赛系统和国政系统两个分系统,比赛系统功能主要包括,选择阵营,报名,上届战报,比赛过程展示(预赛,8强,4强,冠亚军赛,实况战报展示,),助威功能等 2国政系统功能主要有:阵营科技,官职动态排位, 领取俸禄,捐献国库财富,封赏,领取封赏,请求赏赐,参拜,朝代纪等等 3完成了子系统在线奖励系统的前后端开发,功能主要有:累计在线时间,显示倒计时,发放奖励等 4完成了子系统幸运大转盘的前后端开发,功能主要有:转盘种类,寻宝1次,寻宝50次,兑换物品等. 5完成了子系统战神殿的前后端开发,功能主要有,难度选择,战神谱界面,挑战,领

  • 2012-03-01 -2013-05-01深圳市雁联计算系统有限公司c++开发工程师

    工作描述 : ★第二代支付系统 2012.03至2013.04 项目简述:该系统是深圳市雁联计算系统有限公司帮广州银行研发的一个系统,该系统是为适应人民银行优化和改进第一代支付系统的要求,提供更为灵活的接入要求等而设计的。它主要包含4大模块:1 和行内核心系统相交互的模块(包括账号检查,记账。来张清分等) 2 打包模块 3 平台模块(和人民银行对接,包括4个子系统:A\ 大额子系统 B 小额子系统 C 公共控制子系统 D 清算子系统,该模块还负责将报文发往行内前置机),4 客户端模块(包括:人工复核、授权、展示等功能)。后台主要在AIX系统下开发,用C++实现。数据库采用(Oracle 10g), 该系统主要功能已开发完成。 个人职责:1 独立完成打包模块的开发。主要功能包括:循环扫描明细表,从交易明细表中读取待打包的明细记录。并根据行内的要素值到系统参数表中查出人行的要素值,更新原记录值,根据打包规则分别组成不同的包记录,插入打包表。修改原明细记录状态。 2 独立完成大额子系统的开发。主要功能包括:读取配置信息,循环扫描打包表, 检索出符合组大额报文的包记录, 并依照该记录信息到明

  • 2011-07-01 -2012-03-01 新邮通信设备有限公司后端开发工程师

    工作描述 : ★通信领域中计费网关系统 2011.7至2012.03 职务:软件工程师 项目简述: 该系统是新邮通信设备有限公司(广州)研发的属于LTE的一个组成部分,主要功能为收集从GGSN或SGSN发来的话单,并对其按照ASN.1标准进行解码、合并、编码等相关处理后将话单传送给运营商的BOSS系统进行处理。该软件基于Unix系统进行开发,主要用C++实现。该系统已通过多个运营商测试。 个人职责:主要负责1.和同事一起负责话单处理模块,包括从GGSN或SGSN收集计费的话单、按照ASN.1标准解码、合并,并将合并结果编码,传送给运营商的BS系统, 2 与操作维护中心(OMC)交互的模块,包括按照操作维护中心的要求定时采集计费网关的相关信息。告警展示等 3 话单浏览系统,用于展示话单文件。采用Java Web 系统实现,实现框架用hibernate+spring+JSP (Extjs),进行过相关功能开发,解决了该浏览系统一直登录速度很慢的一个性能调优问题

教育经历

  • 2008-09-01 - 2011-06-30广东工业大学计算机应用技术硕士

    在读书期间,努力刻苦,认真钻研,团结同学,乐观向上

技能

C++
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作品
长春麻将,斗地主等棋牌游戏

各种类的麻将玩法,斗地主玩法都开发过,捕鱼游戏也开发过,这是服务器我单独负责做的,都上线了,这使自己对整个软件有个充分的把握

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2021-10-24 11:45
时空召唤

该项目玩法类似于王者荣耀,是5v5的对战类手游,可同时支持上10万人在线,采用房间机制,我主要做的是ai部分,包括小兵,野怪,英雄,塔,基地等

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2021-10-24 11:38
剑仙传

该项目是手游,有安卓版,ios版等,我是前后端开发工程师,后端用c++,前段用java开发,我做过竞技场,国王战,国政系统,转盘系统,组队系统,打boss等

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2021-10-24 11:30
更新于: 2021-10-24 浏览: 330