SnailGuF
1月前来过
全职 · 500/日  ·  10875/月
工作时间: 工作日09:00-17:30工作地点: 远程
服务企业: 27家累计提交: 0工时
联系方式:
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个人介绍

个人逻辑性较强

可以只接部分模块,也可以在有策划案的情况下接整个游戏

也可以接桌面自动化管理工具

可远程或瑞安附近就职

可以学习新工具和语言

工作效率高,调试能力优秀,对熟悉工具和语言的bug查找能力强



工作经历

  • 2018-10-18 -2020-12-25厦门趣方程序员

    根据策划案完成游戏制作 家里闲的想找点事做 可以尝试不同类型的开发 完成项目基本 头条能玩 现还在线的 经营修仙 负责除角色升级和剧情模块的其他全部 小球弹一弹 几年前早期作品 当时平台推广运气好有了点流量 绝地枪战 和 坦克大作战 类似的关卡平面设计游戏 先做的坦克后做的绝地 荒野突袭 以枪战和坦克为基本交由另外同事制作 负责交接和效果调优 绝地精英 也是设计游戏 没有那些逻辑关卡 以山海经为主题的追求打击快感的射击游戏 状元成语 和 英文的cross cross只在ios发布 cross玩法位单词交叉拼接 主要解决摆放的算法生成关卡 成语是交由同时完成,只移交了关卡生成 还有好几款纸牌游戏,没直接制作,但有帮忙优化 其中蜘蛛纸牌负责添加根据每日股票的数值来抽奖的红包系统和各种排行榜 狙击行动 两款 两个策划负责 不是主制作, 有负责优化和讨论 一款麻将的消消乐 名字找不到了 其他同事制作 后面由我优化和更改适应平台 妖怪大作战 其他项目组由纸牌玩法衍生变化的游戏, 负责优化和几个模块制作 早期公司还制作过好些益智游戏 七巧板,多点连线,一笔画等,负责部分关卡

  • 2016-09-22 -2018-04-06温州瑞亚程序员

    游戏对应模块的制作 后期负责部分服务端对接 毕业后第一家公司 参与的全家乐项目, 初期是个养殖游戏 后面加了很多奇怪的模块 cocos的项目 c++编写 期间在项目中制作好友模块, 到好友家偷,抢公主什么的活动,在游戏里面塞赛船,塞牛牛 添加兑换实物的功能, 后期还参与服务器的对接和功能实现 然后后面又参与了温州麻将,使用的通用模板 lua的,开房卡那种游戏,然后再次基础上又制作了几个类似的塞进去, 好像还修改大厅什么的忘记了

教育经历

  • 2011-09-01 - 2015-07-02齐齐哈尔大学软件工程本科

    2011-2015,齐齐哈尔大学,软件工程本科

技能

Node.js
COCOS2D-X
小游戏开发
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作品
荒野突袭

仿98k的射击游戏 没有制作剧情部分,着重调整射击体验方面 丧尸主体,整体画风还算喜欢 不过后面放弃开发了 ```

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2022-01-10 22:22
魔塔对战

一款意义不明的游戏 仿pun的对射游戏,后玩法改版和性能问题下架 先是抛物瞄准模式后简化成进度条简易模式, 有点挂机游戏的意思 竖版距离太近导致游戏性下降

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2022-01-10 22:20
小球弹一弹

小游戏,字节头条搜索应该还能玩 基于物理引擎的一款打击弹球游戏 比较早期作品,后面移交同事后续开发 注重打击体验和小成就

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2022-01-10 22:16
更新于: 2022-01-10 浏览: 268