C++对图形学和声音有一定的了解,主要从事游戏开发,目前项目用的是自研引擎 imgui qt 和mfc 都用过 网络这块在模拟器那块用过,从事过注入hook gl的dll去除广告的操作,基于openal写过声音底层 搞过fmod,第一人射击类游戏的开发,目前主要搞效果测的工作,以及一些杂活,例如动画重定向编辑器 IK
physx的一些效果介入项目等等

简单来说就是将差不多的骨骼动画映射到别的骨骼上去然后存成json 用于标记这2套骨骼之间的插值和映射关系,做到对动画的复用……………………………
02023-05-02 15:58

牛顿迭代法与贝曲线搞了个简单编辑器,用于…项目中各种车,和别的需要曲线结果的地方拉个曲线然后存成json文件 回播放…………………………
02023-05-02 16:00

为第一人称手游研发的,(项目用的自研引擎),基于节点项,可挂载相机,角色,模型等预制体的,可对弹簧施力,通过fractal noise 和柏林早点产生随机力 模拟枪械的呼吸,通过状态机施加力模拟步伐等表现类的前端开发。
02023-05-02 16:01