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个人介绍

C++对图形学和声音有一定的了解,主要从事游戏开发,目前项目用的是自研引擎 imgui qt 和mfc 都用过 网络这块在模拟器那块用过,从事过注入hook gl的dll去除广告的操作,基于openal写过声音底层 搞过fmod,第一人射击类游戏的开发,目前主要搞效果测的工作,以及一些杂活,例如动画重定向编辑器 IK
physx的一些效果介入项目等等

工作经历

  • 2020-09-01 -至今北京像素软件有限公司软件工程师

    前端开发,包技能的业务逻辑,动画重定向工具,ik编辑器,lookatik编辑器,声音的业务逻辑,物理向判定方面的一些逻辑,曲线编辑器,技能编辑器,目前研发和推进第一人称游戏下 的表现等等

教育经历

  • 2015-04-01 - 2019-02-01新西兰梅西大学计算机科学与技术本科

    毕业设计是神经网络训练对鸟类声音的识别,大部分科目都是A,部分B+

技能

C++游戏开发
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作品
动画重定向工具

简单来说就是将差不多的骨骼动画映射到别的骨骼上去然后存成json 用于标记这2套骨骼之间的插值和映射关系,做到对动画的复用……………………………

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2023-05-02 15:58
曲线编辑器

牛顿迭代法与贝曲线搞了个简单编辑器,用于…项目中各种车,和别的需要曲线结果的地方拉个曲线然后存成json文件 回播放…………………………

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2023-05-02 16:00
第一人节点弹簧系统

为第一人称手游研发的,(项目用的自研引擎),基于节点项,可挂载相机,角色,模型等预制体的,可对弹簧施力,通过fractal noise 和柏林早点产生随机力 模拟枪械的呼吸,通过状态机施加力模拟步伐等表现类的前端开发。

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2023-05-02 16:01
更新于: 2022-04-04 浏览: 250