个人介绍
前腾讯《和平精英》游戏客户端开发工程师,在游戏行业深耕多年,自主开发过多款游戏/虚拟现实应用,有创业经历。
擅长UE4/UE5,编程语言方面擅长C++、Lua、Python。
能胜任虚幻引擎相关的任何工作,如游戏开发、VR/AR软件开发、虚拟样板房/展厅模拟。
工作经历
2020-07-01 -2022-04-25腾讯科技(深圳)有限公司游戏客户端开发
游戏客户端程序,负责《和平精英》客户端系统功能的研发与维护、性能优化。 负责过多次系统功能的开发与维护,能对常用功能开发通用模块、接口。参与过性能优化、异常监控相关工作。了解UE4多线程与异步处理机制,分享过与多线程相关的教程文档。工具链方面,能结合Python、 UE4 Slate等多种技术开发辅助工具。
教育经历
2016-09-01 - 2020-06-07北京理工大学珠海学院软件工程本科
在校期间自主创业,在数十次比赛中获奖,开发过多款项目。
技能
个人制作的人工智能主题游戏,整合了TPS、Roguelike等多种类型,地图随机生成。 使用基于最小生成树的核心算法实现了随机地图生成功能 使用场景查询系统(EQS)实现了能按情况躲避或攻击玩家的AI 熟悉UE4 C++,模块化编写源码,以实现性能上的优化与功能上的解耦
一款通过编写代码、调试来操控人物完成任务的游戏。 作为项目负责人与程序,负责项目的设计与实现,与美术、策划进行协调 熟悉字节码模式,并制作出一款自定义的强类型语言 了解编译原理与相关算法,并制作出了独立的编译器、虚拟机、编译文件 使用分层架构实现语法树与功能的解耦,使语法可轻易修改 了解UE4底层,并把该套语言以模组形式应用到了UE4项目 使用UE4多线程处理,实现了编程模块和游戏模块的优化