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工作经历
2022-10-01 -2023-11-26字节跳动客户端开发
1. 负责实时音视频SDK,媒体引擎视频部分采集和渲染相关的开发工作 2. 负责图像重采样模块功能的维护和下采样抗锯齿的优化,使用Metal的抗锯 齿shader提升了图像下采样的清晰度 3. 负责图像像素基础库功能开发,包括视频帧的旋转镜像、格式转换等
2020-10-01 -2022-09-01腾讯科技上海有限公客户端开发工程师
1. 参与C++跨平台特效渲染引擎的开发,为手Q和微视的拍摄和后编辑、小世 界拍摄和后编辑提供特效能力、玩法能力、编辑能力的支持 2. 主导了特效引擎脚本模块扩展能力LightGame核心能力的建设,迁移手Q小 游戏底层Canvas实现,打通了Cocos Creator等游戏制作工具和特效SDK之间 的链路,大幅降低了相机小游戏的制作成本。LightGame制作的相关小游戏 素材已经在手Q和腾讯音乐K歌等相关业务中上线 3. 参与了GAN风格化、表情迁移等AI玩法在特效SDK的落地和开发实现 4. 参与了特效引擎在编辑SDK中的功能支持,支持了业务文字编辑、裁剪、特 效子素材等功能,有效提高了小世界发布器的UV以及发布率 5. 参与桌面编辑器序列帧导出、视频模板循环等逻辑的开发,为超级QQ秀等 业务提供内容创作的支持
2019-07-01 -2020-10-01上海寻梦信息技术有限公司客户端开发
1. 参与C++跨平台特效渲染引擎的开发,为手Q和微视的拍摄和后编辑、小世 界拍摄和后编辑提供特效能力、玩法能力、编辑能力的支持 2. 主导了特效引擎脚本模块扩展能力LightGame核心能力的建设,迁移手Q小 游戏底层Canvas实现,打通了Cocos Creator等游戏制作工具和特效SDK之间 的链路,大幅降低了相机小游戏的制作成本。LightGame制作的相关小游戏 素材已经在手Q和腾讯音乐K歌等相关业务中上线 3. 参与了GAN风格化、表情迁移等AI玩法在特效SDK的落地和开发实现 4. 参与了特效引擎在编辑SDK中的功能支持,支持了业务文字编辑、裁剪、特 效子素材等功能,有效提高了小世界发布器的UV以及发布率 5. 参与桌面编辑器序列帧导出、视频模板循环等逻辑的开发,为超级QQ秀等 业务提供内容创作的支持
教育经历
2015-09-01 - 2019-06-30西北工业大学软件工程本科
技能
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2020.10-2022.9 腾讯PCG *影像中心 C++ 跨平台特效渲染SDK开发 1. 参与C++跨平台特效渲染引擎的开发,为手Q和微视的拍摄和后编辑、小世 界拍摄和后编辑提供特效能力、玩法能力、编辑能力的支持 2. 主导了特效引擎脚本模块扩展能力LightGame核心能力的建设,迁移手Q小 游戏底层Canvas实现,打通了Cocos Creator等游戏制作工具和特效SDK之间 的链路,大幅降低了相机小游戏的制作成本。LightGame制作的相关小游戏 素材已经在手Q和腾讯音乐K歌等相关业务中上线 3. 参与了GAN风格化、表情迁移等AI玩法在特效SDK的落地和开发实现 4. 参与了特效引擎在编辑SDK中的功能支持,支持了业务文字编辑、裁剪、特 效子素材等功能,有效提高了小世界发布器的UV以及发布率 5. 参与桌面编辑器序列帧导出、视频模板循环等逻辑的开发,为超级*秀等 业务提供内容创作的支持
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2019.7-2020.10 上海寻梦信息技术有限公司 Android客户端研发工程师 1.负责拼多多app内部相机组件的开发和维护,为商品评价拍照,评价短视频 等业务提供拍照,录制,美颜滤镜等能力的支持,并负责视频渲染流畅率、视 频录制成功率等指标的优化 2.负责拼多多直播推流SDK的开发和维护,优化RTMP开源框架,为B端商家 直播,C端达人直播提供直播推流能力,并对卡顿率、断流率等指标负责,优 化了上行链路和弱网策略,每天支持5~6万名主播开播 3.负责达人直播业务侧相关需求的开发和迭代,参与礼物系统,评论组件,连 麦系统等互动玩法的需求开发,参与了直播间组件化的工作。
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