个人介绍
资深游戏主程,开发过多款可玩性高、流畅度好的游戏;在游戏的画风设计、游戏逻辑、以及性能优化等方面,由独到的见解。
擅长的游戏类别有:休闲游戏、教育游戏、棋牌游戏、射击游戏等。
技术栈如下,
游戏素材:
图形软件:Photoshop 、Illustrator、Substance Painter。
三维软件:Blender、ZBrush、MD、Houdini。
游戏引擎:Cocos、Godot、UE。
后端开发:Java、PHP、Python、GO。
* 本人具有深厚的数学功底,可以做底层技术研发,曾开发过基于单目摄像头的动作捕捉和表情捕捉
工作经历
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教育经历
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资质认证
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