个人介绍
我是程序员客栈的【last】,一名【U3d程序员】; 我毕业于【中南民族大学】,担任过【上海衍光网络】的【客户端主程序】,担任过【上海木鸡科技】的【资深U3d客户端】; 负责过【琥珀效应】,【王者之役】,【webirsdk】的开发; 熟练使用【U3d】,【C#】,【Js】,【lua】; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2021-03-01 -2022-07-01上海衍光网络科技U3d主程序
负责《琥珀效应》手游项目的客户端部门开发推进 ● 负责客户端代码Review ● 制定客户端开发规范 (代码命名规范,写法注意事项) ● 客户端框架搭建 (热更新 资源管理器 事件管理器 声音管理器 多语言支持 网络模块 UI 框架 日志系统模块等) ● 参与技术选型 (UI选用FairyGui) ● 参与制定美术设计规范,命名规范和制定策划配置表接口 ● 游戏内容玩法开发(用lua搭建UI框架,部分UI系统功能制作,游戏战斗开发) ● 跟踪平台SDK接入,负责项目发布
2016-07-01 -2021-02-27上海木鸡网络科技资深客户端
负责开发和完善公司一键web化产品JSIR和WEBIR系统sdk,该产品可将原生unity游戏 发布在,百度,哔哩哔哩小游戏平台。 优化合作方《纪念碑谷》上线WX小游戏平台。 负责多人在线《贪吃蛇》IO竞技游戏客户端开发。 负责用unity开发公司休闲游戏《six!》,《螺旋跳跳球》。 负责画个车,弹个猴,僵尸漫步,惨无人道等游戏接入sdk上线小游戏平台。
2014-07-01 -2016-06-30上海乾光网络科技u3d技术合伙人
负责多人联机ARPG手游《王者之役》的客户端开发并成功上线: 1.完成游戏框架搭建 2.完成游戏战斗系统,任务系统,新手引导等开发以及上线优化。 ● 负责最美KTV(AR类APP),《点爆忍者》(弱联网)开发上线。
教育经历
2006-09-01 - 2010-06-25中南民族大学计算机科学与技术本科
技能
unity3d开发的一款放置类弱联网挂机类*游戏 主要工作: 负责整个游戏的客户端和服务器开发,包括战斗系统,英雄系统,关卡系统,人物升级强 化系统,排行榜等 SDK接入上线后的优化
多人在线动作角色扮演类游戏 负责游戏框架,战斗系统,背包系统,新手引导,任务系统以及核心玩法功能的客户端 以及服务器部分逻辑的编写 ● 游戏工具,SDK接入,部分优化以及上线维护