

全职 · 1000/日 · 21750/月信用正常
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个人介绍
作为一名专注于 OpenGL 渲染的 GPU 应用工程师,我深入理解图形渲染管线,熟练掌握 OpenGL 核心机制与 GLSL Shader 编写,能够实现复杂的实时图形渲染效果。具备良好的数学基础,能够独立完成空间变换、光照模型、后处理等关键模块开发。熟悉帧缓冲对象(FBO)、多渲染目标(MRT)、延迟渲染(Deferred Shading)等高级技术,具备良好的图形性能优化能力和调试经验。
工作经历
2017-06-01 -至今景嘉微GPU应用
职位: GPU应用工程师(图形方向) 主要职责: 负责公司核心产品中图形渲染模块的开发与优化,基于 OpenGL 实现高性能实时可视化; 与算法和产品团队配合,完成数据渲染、图像处理、三维可视化等功能模块; 参与自研图形引擎的架构设计、性能调优和跨平台适配(Windows/Linux/嵌入式); 撰写图形渲染相关技术文档,输出开发规范,推动组件复用和工程规范化。 代表项目一:工业三维可视化平台 使用 OpenGL + GLSL 实现 3D 模型加载与渲染,支持数百万面片级别的大模型显示; 开发延迟渲染框架,支持多光源、阴影、材质反射等高级效果; 优化渲染流程,通过实例化渲染(Instancing)和批处理,大幅提升帧率;
教育经历
2014-07-01 - 2017-07-01武汉大学计算机硕士