个人介绍
十多年的游戏开发经验,作为公司自研引擎负责人,参与多款热门手游、端游、页游的研发,如大主宰、金光群侠传、石器时代、芈月传、末日重生等游戏,实现过高动态范围(HDR),地表法线贴图,视差帖图,天空遮罩,水面反射,折射、高度雾、描边、闪电链特效、被击闪白、实时光与阴影等效果,如有面试机会可以现场演示。
两年的游戏公司程序总监经历,负责公司程序部门的组建、招聘、团队管理及任务分配。
在知名外企Autodesk从事软件开发达六年,善于团队合作。
熟悉自研引擎、Unity3D、cocos2d、cocos creator等引擎,具有IOS、Android、Windows跨平台的开发经验,先后参与过引擎、客户端、服务器的开发。
多年的C++开发经验,精通C++,能熟练应用STL。 用过lua、javascript、java、C#等开发语言,熟悉mysql。
了解计算机图形学及图像处理技术,熟悉DirectX、OpenGL ES,用HLSL实现过多种效果。
熟悉Win32API框架,熟悉常用数据结构和算法,熟练掌握常用的设计模式。
熟悉一些大型CAD软件如美家达人、ADT、Civil3D、DWF Viewer、Revit的系统架构。
工作经历
2015-07-01 -至今永唐信息游戏引擎负责人
15年至18年负责公司自研3D手游引擎的维护、功能扩展及技术攻关。C++部分,解决了角色的脸变形、越南输入法、韩语输入法的bug以及IOS、安卓适配等技术难题。实现六维控件、特殊进度条等高级界面控件。实现剧情动画编辑器、资源管理工具。lua脚本部分,全面参与芈月传的客户端逻辑功能的研发,实现家园系统、官场系统、多场景、分享及奖励等功能模块。参与芈月、后宫的服务器逻辑功能的研发。之后至20年参与UNITY3D开发的与字节跳动合作的项目,黑帮之王,主要负责PVE战斗模块,实现AI、被击闪白、实时光影等效果。之后至21年8月负责金光2项目,实现服务器功能如公会竞猜、敲敲、将魂录、装备锻造、精炼、附魔、东西军、SLG国战等玩法。之后至今负责COCOS CREATOR开发的与美国著名视频APP CLAPPER 合作项目的客户端开发,在视频APP里植入小游戏,目前已经开发了游戏大厅、赛车、水果、轮盘、骰子、老虎机等小游戏以及福袋等互动工具。
2013-07-01 -2015-07-01六方网络程序总监
负责公司程序部门的组建、招聘、团队管理、任务分配及绩效考核。主持公司的卡牌、消除类、塔防类手游的研发。手游客户端核心模块的实现、框架的搭建及技术难题的攻克。
2011-09-01 -2013-07-01游唐网络资深引擎开发工程师
作为引擎负者人,负者公司自主3D引擎的开发与维护。全面参与唐,末日重生以及末日重生网页版等大型3D网游项目的研发。2012年12月开始,公司手游项目立项,在较短的时间内熟悉cocos2d开源引擎,并基于cocos2d引擎,突破技术上的难点,成功研制出公司的第一款2.5d策略类手游项目。
2005-03-01 -2011-09-01Autodesk高级软件工程师
负责软件项目的研发。 在Autodesk的任职期间,熟悉公司的HOOPS,OGS等3D引擎,精通二次开发工具ObjectARX,InventorAPI,参与大型CAD的研发,如Civil 3D, ABS, ADT, Revit, Inventor, 4DCS, AutoCAD Alias, 美家达人等项目。其中美家达人获百度APP一等奖。
教育经历
2002-09-01 - 2005-03-01华东理工大学化工过程机械硕士
技能
《大主宰》手游由金牌网络作家“天蚕土豆”热门连载小说《大主宰》正版IP授权,是一款根据小说原著改编的全景3D动作卡牌手游。游戏引擎采用公司自研的3D游戏引擎。 主要职责:负责公司自主3D引擎的开发与维护,解决各项目遇到的技术难题。
负责公司自研3D手游引擎的维护、功能扩展及技术攻关。C++部分,解决了角色的脸变形、IOS、安卓适配等技术难题。实现六维控件、特殊进度条等高级界面控件。实现剧情动画编辑器。lua脚本部分,全面参与芈月传的客户端逻辑功能的研发,实现家园系统、官场系统、多场景、分享及奖励等功能模块。