小孔9582
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个人介绍

知识面广,技术扎实,基础牢固,办事认真。有四年游戏程序开发经验,熟练掌握cocos,layabox,unity引擎。对于各个引擎的框架和扩展熟悉。开发过多种类型游戏,2D,3D,物理类,解谜类,文字类,逻辑类。

对于前沿技术了解。有四年开发经验。

办事认真负责,时间观念强,对于技术严谨扎实。

工作经历

  • 2020-10-15 -至今南京红薯主程

    1.负责程序入职的技术面试 2.负责项目开发,包括cocos,layabox,unity 3.负责技术难点攻克。 4.负责框架优化,性能优化,技术方向选型

  • 2018-10-09 -2020-10-07南京呆萌猫前端程序

    1.负责项目的开发,包含UI和主逻辑 2.接入各个小游戏平台的sdk***跳动 3.和美术,策划沟通,确认开发目标和反馈开发问题。 4。和测试人员沟通,修复解决bug,并提交。

教育经历

  • 2008-10-08 - 2012-10-09江苏科技大学电子信息工程本科

    在江苏科技大学张家港校区,学习电子信息工程专业4年,本科毕业

技能

HTTP
NDK
Android
ES6
设计模式
小程序
前端
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作品
恐龙岛生存

1.使用Laya开发的3D小游戏 2.游戏包含新手引导,排行榜,日常任务,签到,召唤抽奖,宠物功能(喂养,出战),商店,副本探索 3.游戏移动使用navmesh实现寻路,且可以在3维高度上寻路 4.游戏营地包含生产建筑,提供制造,制药,烹饪等功能

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2023-04-14 00:55
picopark

运行在云端的一款联机apk云游戏 1.Unity2D关卡游戏 2.使用Photon联机对战引擎实现多人联机。 3.实现多种物理道具功能,例如旋转门,移动机关,缩放角色的机关,磁力机关(可以吸引玩家) 4.熟练使用unity常用插件

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2023-04-14 00:56
极限拉扯

1.游戏是一款模拟steam《终极拉扯》的多人联机游戏,两个玩家通过一根绳子连接在一起,一起协作翻越障碍过关。 2.游戏用到的技术点:绳子插件ObiRope,光子联机引擎Photon. 3.对于Unity基本组件比较熟悉,对于物理游戏有一定的经验,掌握并熟悉DOTween,UniTask,对象池,有限状态机等常用技术点。 4.项目遇到的问题:如何确保同步的完全一致性,比如游戏中缆车的位置如何保证完全一致,通过设定一个公共的起始时间,两边的客户端以公共时间为基准点,模拟运行。

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2023-04-14 08:54
更新于: 2022-10-24 浏览: 180