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个人介绍
知识面广,技术扎实,基础牢固,办事认真。有四年游戏程序开发经验,熟练掌握cocos,layabox,unity引擎。对于各个引擎的框架和扩展熟悉。开发过多种类型游戏,2D,3D,物理类,解谜类,文字类,逻辑类。
对于前沿技术了解。有四年开发经验。
办事认真负责,时间观念强,对于技术严谨扎实。
工作经历
2020-10-15 -至今南京红薯主程
1.负责程序入职的技术面试 2.负责项目开发,包括cocos,layabox,unity 3.负责技术难点攻克。 4.负责框架优化,性能优化,技术方向选型
2018-10-09 -2020-10-07南京呆萌猫前端程序
1.负责项目的开发,包含UI和主逻辑 2.接入各个小游戏平台的sdk***跳动 3.和美术,策划沟通,确认开发目标和反馈开发问题。 4。和测试人员沟通,修复解决bug,并提交。
教育经历
2008-10-08 - 2012-10-09江苏科技大学电子信息工程本科
在江苏科技大学张家港校区,学习电子信息工程专业4年,本科毕业
技能
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1.使用Laya开发的3D小游戏 2.游戏包含新手引导,排行榜,日常任务,签到,召唤抽奖,宠物功能(喂养,出战),商店,副本探索 3.游戏移动使用navmesh实现寻路,且可以在3维高度上寻路 4.游戏营地包含生产建筑,提供制造,制药,烹饪等功能
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运行在云端的一款联机apk云游戏 1.Unity2D关卡游戏 2.使用Photon联机对战引擎实现多人联机。 3.实现多种物理道具功能,例如旋转门,移动机关,缩放角色的机关,磁力机关(可以吸引玩家) 4.熟练使用unity常用插件
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