hycai007
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个人介绍

2年的u3d开发经验,2年cocos2dx开发经验,参与过月流水达到280万美金的游戏项目,参与国际化知名游戏的开发,拥有从立项到发布的完整开发经验,熟悉lua,c#,c++等语言,个人求知欲强,学习能力强,对游戏有自己的独特见解,对待工作认真负责。

工作经历

  • 2021-01-01 -2022-10-18腾讯科技(外包岗)UE4前端

    主要负责版本迭代的业务性工作,使用lua与slua框架进行ue4开发,主要涉及新系统开发与相关系统的重构优化工作

  • 2018-09-01 -2021-01-01珠海文景科技有限公司Cocos2dx前端

    主要负责游戏主体功能的开发,游戏框架设计以及扩展工具等开发,解决疑难问题,系统优化等

  • 2016-06-01 -2018-09-01中山麦豆科技有限unity前端

    主要负责研发休闲类小游戏,独立完成整个游戏的开发,相当于独立开发者的模式,游戏制作好后对接线上游戏大厅

教育经历

  • 2012-09-01 - 2015-06-01中山职业技术学院游戏设计与制作专科

资质认证

技能

前端
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作品
PUBG MOBILE

知名射击类游戏,引擎使用Unreal4 个人主要负责商业化活动的版本迭代,相关系统的重构优化,新系统开发,UI框架的优化,商业化活动的区域化,版本化管理,性能优化,公共类弹窗

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2023-04-14 20:28
reign of war

项目有cocos2dx实现,项目模块:城内系统,城外大世界,背包,英雄系统,战旗战斗,公会等相关系统 个人负责:城内系统,ui框架搭建,背包系统,xls转换数据库工具,城外大世界,行军等模块 困难与方案: 1、城内系统需实现自由摆放建筑,方案是将建筑设置为不同的矩阵,根据矩阵占用的方块对地表方块是否占用来实现可自由摆放建筑的方式 2、野外地图,大区域显示,性能瓶颈,对大地图进行合理的纹理拆分,进行动态按需加载对应区域纹理的显示 3、迷雾大世界,跟野外地图保持一致,按区域进行对迷雾大世界进行数据拆分,减少大数量的数据维护

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2023-04-14 20:34
war and magic

项目主要是SLG类型的游戏,引擎使用cocos2dx,主要有背包,活动,城内世界,城外世界,公会,英雄系统等相关模块 个人主要负责版本性业务迭代,活动相关开发,背包性能优化,ui框架维护,新模块开发(pvp匹配流程,迷雾探索世界) 问题与解决方案 1、迷雾显示设计,行军显示范围,行军寻路,中间采用了 shader虚化,行军按范围进行迷雾范围显示,保存迷雾数据重登还原,寻路使用a* 2、UI框架设计,将通用类的窗口提取,按可维护性,可拓展性的方式进行设计 3、活动化模块化,将活动按不同的类型进行设计,进行后续的可维护性进行实施(一次性,周期性迭代,常驻活动)进行分来维护

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2023-04-14 21:06
更新于: 2022-10-18 浏览: 141