JohnKkk
1月前来过
全职 · 500/日  ·  10875/月
工作时间: 工作日21:00-11:30、周末08:00-18:30工作地点:
服务企业: 1家累计提交: 1工时
联系方式:
********
********
********
聊一聊

使用APP扫码聊一聊

个人介绍

个人作品:

个人介绍:

5年多图形工作经验,涉及领域包括webGL智慧城市、BIM、UE4/U3D手游、移动端app开发等。主要工作是图形渲染相关,掌握主流图形渲染技术,包括不限于RenderPipeline、PBR/RayTracing、GPUDrivenRendering、各种Cull技术等。

工作经历 和TA聊聊

APP扫码和程序员直接沟通

  • 该用户选择隐藏工作经历信息,如需查看详细信息,可点击右上角“和TA聊一聊”查看

教育经历 和TA聊聊

APP扫码和程序员直接沟通

  • 该用户选择隐藏教育经历信息,如需查看详细信息,可点击右上角“和TA聊一聊”查看

技能

Unity3D
H5游戏开发
C++
Android
C++游戏开发
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
作品
黎明杀鸡网易版mobile

是网易和Behavior工作室合作的一款手游,游戏基于steam《黎明杀鸡》移植到*平台(IOS/Android),游戏使用UnrealEngine4开发,效果逼真,体验极佳。

0
2023-07-30 14:19
3D编辑器

自研3D所见所得编辑器,渲染器基于自研的3D图形渲染器,并使用vue3作为前端编辑器框架,实现了一个在线可用的3D编辑器,包括以下功能: 1.大纲列表 2.3D视图操作 3.材质编辑器 4.属性编辑器等

0
2023-07-30 14:15
3D渲染器

正式命名为Try3d.js(早期为TEORT_WebGL),是我在webGL上的一次尝试,有一些功能尚未实现(可以查看下面的待完善清单),这个渲染器包含一些曾经流行且目前流行的一些技术,我参考了一些引擎,并尝试设计高层材质系统,以及CorePipeline架构的初步实现。 自研3D渲染器,包括以下功能: 1.场景管理 2.剔除系统 3.多种渲染路径 4.光影系统 5.后处理模块 6.强大的材质系统

0
2023-07-30 14:13
更新于: 2023-07-30 浏览: 132