努力的萝卜头
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个人介绍

4年Java游戏开发经验,2年以上大型系统架构设计经验,以及一年以上的团队管理经验,具有分布式、高

并发、高可用、大数据量的系统架构设计以及研发经验。喜欢追求优雅和高效的开发


工作经历

  • 2021-04-07 -2023-11-16上海吉游网络科技有限公司后端开发

    ● 游戏服架构设计实现 ● 跨服战架构设计实现 ● 需求分析,数据库建模,分配任务 ● 发现并解决项目瓶颈(负载、高并发等) ● 编写爬虫机器人,提高工作效率 ● 编写代码生成工具,自动生成 Java 代码 ● 进行代码 review ,保障小组代码简洁、高效

  • 2019-04-12 -2021-03-19合肥乐堂网络有限公司后端开发

    ● 游戏服系统架构设计实现 ● 跨服公会战玩法实现 ● 编写后端管理系统,方便运营工作 ● 进行代码 review ,保障代码简洁、高效,线上无异常

教育经历

  • 2015-01-09 - 2019-06-23皖西学院网络工程本科

技能

C++
多线程
NIO
Netty
SpringMVC
Spring
Mybatis
MySQL
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作品
奥特曼王者

3d奥特曼ip的卡牌类游戏 研发系统功能(跨服战斗系统,玩家养成系统、活动开发等) 负责系统设计与实现,为主程减压,让主程抽出时间负责更重要的项目 负责跨服玩法设计实现,推进项目进度,完成项目测试用例的检测,保障代码稳定性

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2024-05-29 21:29
在线商城

一款基于SpringCloud的微服务电商项目。 后端技术:SpringBoot + SpringCloud + MybatisPlus + Mysql + SpringCloudAlibaba + Nacos + RabbitMQ + Redis + Nginx 前端:Js + Node.js + vue + ElementUI 模块:公共服务、网关、用户、商品、订单、优惠券、第三方组件、库存 从0到1搭建的微服务电商项目,包括前端

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2024-05-29 21:22
三国纷争

一款*端的三国题材卡牌游戏,买量测试模型每月3000w左右。 以分布式服务进行部署,分为登录服、游戏服、跨服、日志服等。 以滚服的形式对玩家进行分服。 熟悉整体游戏架构,可从0到1进行部署。

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2024-05-29 21:11
更新于: 05-29 浏览: 73