小明5520
1月前来过
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个人介绍

 我负责的项目我都会很用心的去做好,遇到问题会迎难而去,还会主动去发现问题,提出问,然后去解决问题。做一个功能时先去理解策划的需求,想好可行的实现方法,动手实现功能的时候,还会从多个不同的角度去思考这个功能有可能出现的问题,从而避免很多可能出现的bug。比如乐霸公司最初招我进来是做撑杆过坑这个小游戏,发布到Facebook小游戏平台。我并没有因为这个项目小就随意去做,而是很用心的去思考如何把她做地更好,也做了大量的测试和改进。发布之后也能一段时间在Facebook上名列前茅,在谷歌上也成果显著。最后这个小项目经过多次更新和扩展,增加收益。

工作经历

  • 2019-07-18 -至今广州格零cocos客户端开发

    公司主要专注于精品游戏开发,我参与的项目有小游戏西部神枪手和赛车,大中型战略游戏明日秩序和大秦帝国。

  • 2017-12-25 -2019-07-12广州乐霸网络科技有限公司前端小游戏开发

    小游戏开发、发布和维护等。工作主要是负责撑杆过坑和赛车两个项目的开发、对接平台SDK和维护。 撑杆过坑负责游戏项目框架构建、核心玩法实现、动画编辑、玩家数据保存、web发布Facebook和Android发布谷歌商店,还有接入外部广告、实现交叉推广以及攻关一些技术难题。 赛车负责游戏的核心玩法部分,包括地图、角色手感、回放和影子、base64编码解码、小地图、赛车ai。除了核心部分外还给项目配置发布平台的发包框架

  • 2016-07-11 -2017-12-15新疆健讯互联广州分公司前端开发

    使用cocos2d cpp/lua 开发了新疆棋牌大小王、新疆杠后麻将、新疆血战麻将和九江麻将多款游戏。使用cocosCreator开发了血战麻将、杠后麻将。除了游戏开发,还负责游戏维护,bug修复,接入第三方sdk,Android 渠道打包发包,ios打包上传AppStore上审核。

  • 2015-05-17 -2016-07-08广州澳新科技有限公司cocos 前端

    开发过动作战斗类游戏降魔大圣捉妖记、伏魔惊奇先生,棋牌类游戏斗地主。除了游戏开发,还接入第三方sdk,如腾讯、应用宝等,易接、anysdk工具也有较多的使用经验。Android游戏包使用eclipse、Android studio 打apk渠道包较多。ios游戏包都是使用xcode打ipa包上传AppStore,也有少数打ipa越狱包。打越狱包使用anysdk或易接工具

教育经历

  • 2011-03-18 - 2013-01-16湖南广播大学计算机应用技术专科

    学习c/c++计算语言

技能

Android
Node.js
C++
前端
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作品
西部神枪手

项目功能模块 1、主界面:礼包、任务、外观皮肤、枪库、签到等。 2、游戏核心玩法。 3、游戏数据存储 4、游戏功能测试。 5、统计sdk接入、广告接入,android打包、上*小程序。 开发环境:windows、cocosCreate引擎、js、TS 负责的工作:除了美术资源,整个项目我一个人独立完成

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2023-04-13 12:01
大秦帝国之帝国烽因

项目工作内容 1、UI界面制作:登录系统、主界面、小地图、联盟系统、武将系统、技能系统、聊天系统、邮件系统、商店、背包、活动和充值等。 2、大地图制作:玩家城池、联盟城池、村庄、野外建筑、资源地、野怪模型、玩家部队模型、道路、操作菜单等。 3、战斗、行军、技能特效 4、视野、外交关系等功能。 5、新手引导、任务、剧情等 6、后端服务器开发、数据库 7、前后端协议接入和数据联调。 8、文案编辑、多语言支持 9、中心服、游戏服部署 10、资源压缩和加密、解密 11、游戏热更 12、各渠道sdk接入,android、ios和PC平台打包。 开发环境:windows、 引擎编辑器:cocos2dx、cocosStudio、androidStudio、Visual Studio等 开发语言:c、c++、lua等 参与任务:UI界面和地图制作、协议接入数据联调、部分sdk接入和平台打包

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2023-04-13 12:04
撑杆过坑游戏

项目功能模块 1、主界面:商店、成就、排行榜、分享等。 2、游戏核心玩法。 3、游戏数据存储 4、游戏功能测试。 5、发包:接入sdk Facebook和谷歌、广告接入、web、android分别打包发布。 难点:Facebook把战绩分享给好友。起初无法分享,经过多方查找原因,把UI图片经过处理转成Base64才分享成功 开发环境:windows、cocosCreate引擎、js、TS 负责的工作:除了美术资源,整个项目我一个人独立完成

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2023-04-13 12:12
更新于: 2022-10-29 浏览: 255