DEMOZZ
1月前来过
全职 · 1500/日  ·  32625/月
工作时间: 工作日20:30-22:30、周末8:00-18:00工作地点: 远程
服务企业: 7家累计提交: 0工时
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个人介绍

十年工作经验熟悉如下开发:
1.熟练使用C++、Opengl、
2.有Unreal插件开发、3ds max二次开发经验,熟悉计算机图形学
3.有路径规划相关岗位工作经验,熟悉运筹学及传统机器学习算法
4.有网站整站开发经验及基于网页技术的app开发经验
5.熟悉家具行业,有板式家具仿真生产开发及运维服务的全流程经验


个人优势:曾供职于机器人行业国内头部企业及互联网头部企业,有丰富的开发经验

工作经历

  • 2022-01-01 -至今腾讯音乐渲染引擎开发

    负责超写实数字人相关引擎开发: 1.材质相关插件开发及材质优化 2.参与基于UE4的虚拟直播软件构建 3.动作捕捉数据驱动虚拟人 4.物理效果处理及效果增强

  • 2020-06-01 -2021-07-01博智林机器人路径规划算法工程师

    路径规划相关算法,根据限定条件,规划机器人工作轨迹及运动轨迹,提高机器人工作效率。涉及: 1.机器学习及优化算法:SVM、KMeans、线性规划、二次优化等相关算法建模及应用 2.半边数据结构的构建及加速

教育经历

  • 2009-09-01 - 2013-06-01广西大学工业设计本科

    大学期间涉及三方面内容: 美工类:绘画、3ds max、ps等 程序类:VRML渲染引擎、U3D及网站开发相关技术 机械类相关基础课程

技能

SQLServer
C++游戏开发
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作品
家具行业拆单软件构建

这个是一个家具行业仿真到生产的软件,能够在这个软件中虚拟的构建家具,然后一键完成拆单及加工程序生成。 使用Opengl,Winform,数据库编程等相关技术完成

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2023-04-11 16:32
UE4相关作品

1.UE4场景海底特效处理(光照及海底水流动效果) 2.动作捕捉数据人物实时驱动(BVH格式和SMPL标准) 3.另有虚拟直播开播软件构建经验,由于工作原因不方便展示

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2023-04-11 16:34
虚拟校园

这个是个人早期毕业设计,虚拟校园,其中有小地图导航,NPC交互及简单任务系统。使用Unity3D进行开发,C#语言,模型自建

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2023-04-11 16:36
更新于: 2022-11-05 浏览: 168