个人介绍
项目时间:2010-12 - 2017-06
项目名称:Penalty Soccer 2011
项目描述:
项目介绍
Microsoft Visual Studio(开发工具)
pc iphone ipad(硬件环境)
windows 7(软件环境)使用C++以及引擎工具开发的一款IOS系统上的3D足球类单机游戏可以切换进攻方和防御方以及换装正常的踢球方式与香蕉球的射门方式换装系统等。
我的职责
负责游戏的逻辑编写 UI界面调用与排版等。
项目时间:2016-03 - 2017-06
项目名称:舞台防御战(AR)
项目描述:
项目介绍
开发引擎:Unity3D
开发语言:C#、ShaderLab图形语言、Vuforia的AR-SDK工具包、Mob的Share-SDK
项目简介:游戏主角是一只火龙,消灭随机生成的怪物,誓死捍卫展现自己舞台。
我的职责
1.通过stack的方式实现对象池,并用Random随机四种怪物和4个随机点,使用MoveTowards实现怪物从出生点前进至舞台2.通过OnMouseDown方式点击消灭怪物,怪物死亡同时生成金币3.点击怪物的同时,角色发射子弹,并对准被攻击怪物的方向4.通过Animator实现角色和怪物的动画播放5.实现场景雪景特效和敌人攻击舞台的雷电特效6.用UGUI内的Slider制作舞台的血量7.使用shader实现舞台的升起8.背景音乐Audiosource的播放
工作经历
2021-01-12 -至今腾讯全栈工程师
开发过程是我们的产品从概念变成真正可贩卖的工业品中必不可少的神奇一步,是多种不同分工、不同专业背景的同学在一起协同工作的过程,很重要。后面会以如下的一个目录方式逐步讲解这里的细节:
教育经历
2022-11-01 - 浙江大学计算机科学与技术本科
技能
项目简介:游戏主角是一只火龙,消灭随机生成的怪物,誓死捍卫展现自己舞台。 我的职责 1.通过stack的方式实现对象池,并用Random随机四种怪物和4个随机点,使用MoveTowards实现怪物从出生点前进至舞台2.通过OnMouseDown方式点击消灭怪物,怪物死亡同时生成金币3.点击怪物的同时,角色发射子弹,并对准被攻击怪物的方向4.通过Animator实现角色和怪物的动画播放5.实现场景雪景特效和敌人攻击舞台的雷电特效6.用UGUI内的Slider制作舞台的血量7.使用shader实现舞台的升起8.背景音乐Audiosource的播放
项目简介:游戏主角是一只火龙,消灭随机生成的怪物,誓死捍卫展现自己舞台。 我的职责 1.通过stack的方式实现对象池,并用Random随机四种怪物和4个随机点,使用MoveTowards实现怪物从出生点前进至舞台2.通过OnMouseDown方式点击消灭怪物,怪物死亡同时生成金币3.点击怪物的同时,角色发射子弹,并对准被攻击怪物的方向4.通过Animator实现角色和怪物的动画播放5.实现场景雪景特效和敌人攻击舞台的雷电特效6.用UGUI内的Slider制作舞台的血量7.使用shader实现舞台的升起8.背景音乐Audiosource的播放