鬼麦子
1月前来过
全职 · 500/日  ·  10875/月
工作时间: 工作日9:00-18:00、周末9:00-18:00工作地点: 远程
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个人介绍

中科大老程序员
c++ vc开发10年以上经验,交换机软件开发,游戏开发等
nodejs 4年以上经验,熟悉js,ts,app后端,网站后端,游戏后端等
php 2年经验,网站后端,小程序后端,公众号后端
java 1年经验,主要是springboot相关开发
数据库使用过的有mysql,mongodb,redis
有创业经历,很理解创业者
有大量技术总监职位经历,理解项目管理,人员管理等
目前准备做个自由职业者
1. 可担任创业公司技术顾问
2. 接点程序外包的活
3. 最近对java技术栈比较感兴趣,希望接点java的活,便宜点无所谓

工作经历

  • 2016-01-01 -2022-12-01成都掌麦技术总监

    主要带领团队开发手机游戏,小程序, app等。除了管理职责以外,自己也参与部分服务器端的开发工作。 自己开发活的技术栈包括 php: thinkphp,swoft,workerman等 java: springboot nodejs: express,nestjs,websocket db: mysql,redis,mongobd egret creator unity c# c++

  • 2010-05-01 -2015-10-01成都阿瓦塔网络科技有限公司技术总监

    作为主创人员进行创业,做游戏开发,技术栈主要是c++和c#. 担任技术管理工作,项目制作人等角色。 制作了两个大型游戏,pc游戏狂刃和一个西游题材的手游,其中狂刃成功上线,并收到玩家和业内人士的好评,因错过了端游的黄金时段而最终停运。

  • 2004-11-01 -2010-05-01盛大游戏项目经理

    用c++和图形引擎开发游戏,熟悉物理引擎,骨骼动画,网络编程。同步策略等。同时负责前端战斗开发和服务器端框架设计,最后负责整个项目的研发管理。

教育经历

  • 1995-09-01 - 2000-07-01中国科学技术大学计算数学本科

    在数学系学习计算数学,同时选修了计算机软件的第二学位,并拿到双学位学士

技能

Mongo
ThinkPHP
Workerman
Redis
系统架构
项目管理
C++
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作品
功夫小子

功夫小子是一个纯竞技类格斗游戏,街头风格,成功运营10年,创造收入两亿多。本人作为项目的初代程序,战斗引擎开发人员,主程序到后面对整个项目负责

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2023-04-05 06:14
狂刃

一个动作rpg端游,采用ogre引擎打造的游戏,自己开发了游戏场景编辑器,特效编辑器等。前后端都采用的c++进行的开发,我在项目中主要负责管理和技术指导。

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2023-04-05 06:17
开心荣耀

一个qq小程序,针对王者荣耀用户的答题类应用,答题可以领取游戏皮肤。项目利用laravel+mysql+redis进行开发的,后为了开发一个比赛模式,额外使用了workerman.产品获得了近2000万注册用户。目前产品已经下架。

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2023-04-05 06:22
更新于: 2023-01-30 浏览: 223