热爱程序开发,15年游戏大厂开发经验,熟悉游戏前后端开发。
熟悉C++,对于游戏底层优化丰富经验。包括:引擎性能Profile、内存泄露定位。
熟悉Python,能完成各种玩法的开发。包括:登陆系统、装备系统、换装系统、战斗系统、副本系统等等。

主程,负责各种玩法的规划,以及客户端引擎的维护。天下3作为bigworld引擎早期的使用者,服务端是多进程部署,支持无缝大世界。
02023-03-31 10:33

已经下线的一个项目。后端使用类似《大话2》的单进程单线程服务器,前端使用自研的2.5D引擎,在2008年,玩家硬件不高的前提下,使用2.5D,固定摄像机,物件背部制作上可以完全省略,提升效率。
02023-03-31 10:35

大话2后端采用改良的mudos,脚本使用LPC,是典型的单进程单线程结构。从登陆到所有玩法,都在主线程完成,同时将一些独立任务,分摊到独立进程,比如:网络收发包。
02023-03-31 10:39