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个人介绍

热爱程序开发,15年游戏大厂开发经验,熟悉游戏前后端开发。

熟悉C++,对于游戏底层优化丰富经验。包括:引擎性能Profile、内存泄露定位。

熟悉Python,能完成各种玩法的开发。包括:登陆系统、装备系统、换装系统、战斗系统、副本系统等等。

工作经历

  • 2006-07-01 -2022-08-01网易软件设计专家

    经典MMORPG《大话2》的服务端,负责游戏各种玩法的开发,负责引擎性能的改进。 经典3DMMORPG《天下3》主程,负责客户端引擎的维护,负责各种玩法的技术规划。

教育经历

  • 2002-09-01 - 2006-07-01重庆大学软件学院本科

    通过学习,基本的软件开发技能,编程类学科成绩在学院内名列前茅。

技能

C++
Android
系统架构
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作品
天下3

主程,负责各种玩法的规划,以及客户端引擎的维护。天下3作为bigworld引擎早期的使用者,服务端是多进程部署,支持无缝大世界。

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2023-03-31 10:33
易三国

已经下线的一个项目。后端使用类似《大话2》的单进程单线程服务器,前端使用自研的2.5D引擎,在2008年,玩家硬件不高的前提下,使用2.5D,固定摄像机,物件背部制作上可以完全省略,提升效率。

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2023-03-31 10:35
大话2

大话2后端采用改良的mudos,脚本使用LPC,是典型的单进程单线程结构。从登陆到所有玩法,都在主线程完成,同时将一些独立任务,分摊到独立进程,比如:网络收发包。

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2023-03-31 10:39
更新于: 2023-03-01 浏览: 170