肖肖程序开发
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个人介绍

本人有3年unity3d的开发经验,做过轻度、中度类型游戏,比如棋牌、动漫卡牌类型游戏,在里面主要做核心玩法模块。熟练使用C#、Lua、TypeScript、Java、objc等多种脚本语言,能熟练接入安卓和IOS的sdk。做过国内、发向海外市场项目,拥有成功上线的项目《龙珠世界》的开发经验,流水已达千万以上。

工作经历

  • 2023-06-01 -至今重庆火果猫网络科技有限公司技术负责人

    担任公司的技术负责人,完成一款卡牌游戏还有一款生存塔防游戏,卡牌游戏成功上线了的,技术成熟,有成熟的技术框架,可以做h5 app端游这些都没问题

  • 2022-03-01 -2022-12-01上海柒与陆科技有限公司程序开发

    2022.3-2022.12 《龙珠世界》 Unity3d 这是一款基于龙珠IP的卡牌动漫游戏,该游戏已上线,里面所有的功能模块基本都是我开发的,比如养成系统,跨服战,副本等,我我负责前端的所有工作,包括热更、出包、SDK接入、功能开发和修复BUG等。目前是上了BT的平台,还有很多其他渠道,另外一个是海外的越南。平时也会对项目进行文档编写,对资源、代码的规范要求,还有一些热更流程和出包流程等以及在工程中和SDK上遇到的坑和解决办法。

  • 2020-12-01 -2022-03-01成都掌沃无限科技有限公司程序开发

    2020.12-2021.3 《风暴魔域I》 Unity3d 在项目中主要负责冲榜奖励活动开发,对应活动的新手引导功能开发,聊天系统的优化,大厅界面的优化,系统的BUG修复。 2021.4-2021.11 《Durak休闲游戏》 Unity3d 全程参与项目的开发,主要负责登录系统、设置系统、邮件系统、音效管理系统的开发,新手引导功能、排行榜、限时活动冲榜功能、首次充值活动、调查问卷功能的开发,数数后台理点的SDK接入。Excel导出工具的开发,引擎组件的扩展。 2021.12-2022.3 《德州》 LayaAir 全程参与项目的开发,主要负责登录系统、邮件系统的开发,协同完成房间的核心玩法,主要负责房间里面的牌型控制的逻辑,包括发牌的动画、特效,发牌的机制完成,相关数据结构的定义,预定出公共的接口,比牌的逻辑处理,UI表现和回收牌型,这些都需结合服务器的相关数据协议来完成。平时还会继续完善导出工具的多样性,可以导出TS、JSON、Go等其他语言。

教育经历

  • 2017-09-01 - 2021-06-01重庆工程学院数字媒体技术本科

    专业主要学习unity3d引擎,学习需要有c#、c需要和c++

技能

Unity3D
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作品
龙珠世界

该项目是一款卡牌动漫游戏,目前已上线国内渠道和海外,使用的技术也是基于mvc模式,该游戏所有的模块都是我负责的,包括接入的sdk,出包和热更方面,同时也对项目进行过性能优化。

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2023-03-31 01:06
德州

该项目是一款棋牌游戏,我主要负责的是房间核心玩法的机制部分,实现里面的主要逻辑以及动画表现,然后修复bug和优化逻辑,协助同事处理一些其他模块的开发。

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2023-03-31 01:07
durak休闲游戏

该作品是一款休闲游戏,使用的技术结构是MVC模式,使用的热更技术是Xlua,我主做的是系统功能模块的开发,比如大厅,排行榜,本地化等。

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2023-03-31 01:08
更新于: 2023-03-03 浏览: 307