个人介绍
工作经历
2023-06-01 -至今重庆火果猫网络科技有限公司技术负责人
担任公司的技术负责人,完成一款卡牌游戏还有一款生存塔防游戏,卡牌游戏成功上线了的,技术成熟,有成熟的技术框架,可以做h5 app端游这些都没问题
2022-03-01 -2022-12-01上海柒与陆科技有限公司程序开发
2022.3-2022.12 《龙珠世界》 Unity3d 这是一款基于龙珠IP的卡牌动漫游戏,该游戏已上线,里面所有的功能模块基本都是我开发的,比如养成系统,跨服战,副本等,我我负责前端的所有工作,包括热更、出包、SDK接入、功能开发和修复BUG等。目前是上了BT的平台,还有很多其他渠道,另外一个是海外的越南。平时也会对项目进行文档编写,对资源、代码的规范要求,还有一些热更流程和出包流程等以及在工程中和SDK上遇到的坑和解决办法。
2020-12-01 -2022-03-01成都掌沃无限科技有限公司程序开发
2020.12-2021.3 《风暴魔域I》 Unity3d 在项目中主要负责冲榜奖励活动开发,对应活动的新手引导功能开发,聊天系统的优化,大厅界面的优化,系统的BUG修复。 2021.4-2021.11 《Durak休闲游戏》 Unity3d 全程参与项目的开发,主要负责登录系统、设置系统、邮件系统、音效管理系统的开发,新手引导功能、排行榜、限时活动冲榜功能、首次充值活动、调查问卷功能的开发,数数后台理点的SDK接入。Excel导出工具的开发,引擎组件的扩展。 2021.12-2022.3 《德州》 LayaAir 全程参与项目的开发,主要负责登录系统、邮件系统的开发,协同完成房间的核心玩法,主要负责房间里面的牌型控制的逻辑,包括发牌的动画、特效,发牌的机制完成,相关数据结构的定义,预定出公共的接口,比牌的逻辑处理,UI表现和回收牌型,这些都需结合服务器的相关数据协议来完成。平时还会继续完善导出工具的多样性,可以导出TS、JSON、Go等其他语言。
教育经历
2017-09-01 - 2021-06-01重庆工程学院数字媒体技术本科
专业主要学习unity3d引擎,学习需要有c#、c需要和c++