个人介绍
技术栈如下:
1、对 Android 和 iOS 的开发、发布有了解;
2、熟练使用 Unity 引擎进行各类游戏的开发工作,喜欢编辑工具提高效率;
3、熟练掌握 Animation、Animator 动画系统、NavMesh 寻路系统、物理系统
4、熟练使用 C#语言,掌握 C++、lua,对其它辅助语言有了解
5、掌握状态机、行为树等人物 AI 实现技能
6、运用 3D 数学解决实际问题,使用常用算法和数据结构解决实际问题;
7、对 Shader 进行简单修改
8、熟练使用 TimeLine 完成功能需求,如剧情系统、过场动画、宣传视频等
9、掌握 AssetBundle 内存管理机制
10、对 AR、VR 的开发都有着丰富的经验,并接入过第三方 SDK,根据需求使用 LitJson,Dotween,EasyTouch 等常用的插件进行项目
开发
11、熟悉自动化环境布置和应用(
Jenkins、cell)
工作经历
2018-07-01 -2020-08-01上海微茫教育科技有限公司北京分公司U3D开发工程师
1.对游戏资源和内容的优化和定位,修改 shader 代替项目素材 2.负者游戏模块的框架设计和代码逻辑、UI 的处理 3.负者项目的开发周期 4.Native 和 unity 信息交互的处理; 5.协助产品设计 Spine 动画内容; 6.编辑工具,筛选并导出项目内不符合的资源
2017-03-01 -2018-04-01游牛科技有限公司U3D开发工程师
1.对项目的合理性以及周期性进行评估和预测,技术难题攻克 2.游戏逻辑开发,SDK 的接入,游戏打包发布流程 3.对硬件 SDK 的处理和接入 4.Unity 开发工具的研发 5.对 unity 插件引擎的研究和修改
教育经历
2012-09-01 - 2016-06-01中原工学院测控技术与仪器本科
统招大学
技能
技术内容包含不限于: 1、对游戏内技能、地图、聊天等功能的工具化编辑 2、编辑器架构的设计和实现,MVC架构 3、timeline各种功能的实现和处理; 4、游戏逻辑的书写(lua);
项目内容包含不限于: 1、文本、音频驱动模型脸部表情,用于卡通模型教学; 2、动画的分层驱动和融合,让卡通模型更丰富; 技术内容包含不限于: 1、和自动化部门调试产出人脸驱动SDK; 2、uielement对界面的布局和功能的实现; 3、文字、音频对模型的脸部驱动;