个人介绍
使用语言包括,H5,JS,react native,安卓***平台语言,Java开发,golang, python开发,linux运维和服务器部署。
做过的项目包括:
1.多人实时聊天系统,可开房间私聊,也可大厅群聊,管理员可禁言等聊天软件常用功能。
2.餐饮管理系统,商家可安全登录后台,上架菜品,定价,设置热推菜品,统计销售情况等。顾客可扫码进入程序,分类选择菜品,可查看热销菜品,选择数量,就餐人数,下单成功。
客***,管理端有app和网页版。
3.各类游戏开发,斗地主,棋盘类,消消乐等休闲游戏,SLG角色扮演游戏,多人在线战斗游戏都可开发。
4.各种工具软件,统计文件,外挂脚本等都可开发。
本人办事负责,回复及时,态度诚恳,接各种软件开发,如果您有需要,欢迎交流。
工作经历
2022-11-01 -至今满林游戏高级后端工程师
项目描述: 《热血战争》游戏,多人在线模拟战斗,全服的玩家可在大地图中探索资源、自由射击、组成 公会,攻城拔寨、体验热血的百团大战。 项目架构: 1、网关服--请求验证和限流; 2、游服--个人/公会数据处理; 3、地图服--战斗/地图数据处理; 4、RabbitMQ消息队列--消息暂存和转发;Redis缓存--热点数据。 个人职责: 1. 1.战报系统 战报系统——记录玩家每场战斗的数据,方便复盘分析。将地图服战斗数据发送到Rabbit 中,再由游服消费该消息,完成战报的呈现和存储。引入消息队列减轻了地图服的压力,提高了战 斗的效率;由于战报太多,单表压力大,使用ShardingJDBC分库分表。 2.寻路优化 寻路优化——将寻路算法进行优化,速度提升20多倍。 3.城池系统 城池系统——玩家攻守城池,可以获得全服排名,体验多人热血混战。采用模板方法模式统 一城内建筑的修建、恢复、存储的功能,将可变部分由每个建筑单独实现,达到动态可插拔复用, 精简存储。区域单线程模式,保证混战数据的线程安全;使用Redis实现排名功能。 4.配置表检测 配置表检测——自主研发了Excel配置表检测程
2021-06-01 -2022-10-01三期互娱Java后端开发
1、网关服--请求验证和限流; 2、游服--个人/公会数据处理; 3、中心服--跨服数据处理; 4、Redis缓存--热点数据 个人职责: 1. 1.充值类功能 充值类功能——道具卡商城、皮肤商店,包括商品的展示、用户充值购买的流程,续购和过 期的处理,保证接口的幂等性。 2. 2.离线辅助类功能 离线辅助类功能——管家系统、VIP奖励补发系统,定时任务的触发,任务进度的监听、铭 牌系统。 3. 3.跨服皇陵系统 跨服皇陵系统——100个服务器玩家同时打一个Boss,保证Boss扣血和排名正确且高效。 4. 4.热更新部署 热更新部署——拉取Git最新代码,用Agent技术热更新指定的类。 5. 5.圣诞节日活动 圣诞节日活动——开发的圣诞活动深受玩家喜爱,人流量巨大,在峰值约40000的高并发情 景下圆满完成活动,期间充值量翻30倍。
2019-09-01 -2021-06-01ERP开发Java服务器后端
该项目是定制的一个足球管理系统,系统分为教练和球员权 限,用图表清晰反应球员训练数据,分时段查看球员数据、创建训练和伤病数据、导出上传附件, 创建和发布调查问卷,在Web、A***三端上做到数据的交互同步。 项目架构: 前端展示--Web、A***;服务中台--JavaWeb应用;数据存储--HaNa数据库。 个人职责: 1. 1.***卷 ***卷Java Java后端开发 后端开***统用户模块、填写问卷模块等。 2. 2.前端 前端React React界面构建 界面构建——球员训练和伤病数据的收集和展示页面。
教育经历
2016-09-01 - 2020-06-01成都信息工程大学软件工程本科
在学校品学兼优,成绩优异,获得证书 CET4级, 国家奖学金
技能
餐饮管理系统,商家可安全登录后台,上架菜品,定价,设置热推菜品,统计销售情况等。顾客可扫码进入程序,分类选择菜品,可查看热销菜品,选择数量,就餐人数,下单成功。 客户端为*小程序,管理端有app和网页版。
定制的一个足球管理系统,系统分为教练和球员权 限,用图表清晰反应球员训练数据,分时段查看球员数据、创建训练和伤病数据、导出上传附件, 创建和发布调查问卷,在Web、App、*公众号三端上做到数据的交互同步。 项目架构: 前端展示--Web、App、*公众号;服务中台--JavaWeb应用;数据存储--HaNa数据库。 个人职责: 1. 1.*调查问卷 *调查问卷Java Java后端开发 后端开发——*绑定系统用户模块、填写问卷模块等。 2. 2.前端 前端React React界面构建 界面构建——球员训练和伤病数据的收集和展示页面。
自主研发和发行的多人模拟在线当官游戏,跨服活动时,并发量 可达160万,深受大陆、港澳台、欧美等玩家喜爱,月流水超1亿。 项目架构: 1、网关服--请求验证和限流; 2、游服--个人/公会数据处理; 3、中心服--跨服数据处理; 4、Redis缓存--热点数据 个人职责: 1. 1.充值类功能 充值类功能——道具卡商城、皮肤商店,包括商品的展示、用户充值购买的流程,续购和过 期的处理,保证接口的幂等性。 2. 2.离线辅助类功能 离线辅助类功能——管家系统、VIP奖励补发系统,定时任务的触发,任务进度的监听、铭 牌系统。 3. 3.跨服皇陵系统 跨服皇陵系统——100个服务器玩家同时打一个Boss,保证Boss扣血和排名正确且高效。 4. 4.热更新部署 热更新部署——拉取Git最新代码,用Agent技术热更新指定的类。 5. 5.圣诞节日活动 圣诞节日活动——开发的圣诞活动深受玩家喜爱,人流量巨大,在峰值约40000的高并发情 景下圆满完成活动,期间充值量翻30倍。