河城软工
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个人介绍

JAVAweb出身,三年工作经验(两年JAVA一年unity,不算在校时间真实可靠),喜欢做游戏,会unity,unityshader,个人游戏项目正在制作,来这里接点任务,我的unity技术是自用的,绝对保证质量,编程规范之类的可以保证。
有一说一,ai方面我不行,Python好久没用了。决策树别太复杂,这是我要补的东西。毫无保留的告诉大家。
对于前端js,jq,vue,h5什么的,估计大部分程序员都至少会点,这种只是不精,但写还是会写的。
对了,会日语,N2,如果需要日本的本地化,不会是机翻的,有需要随便用。
我是绝对的正直者,身心具有中国传统的武术文化。十分讨厌欺诈,请相信我的为人。
以上是个人简介,没有丝毫美化包装,请指教。

工作经历

  • 2022-05-01 -2022-10-01离职程序员

    公司名叫易达天成,这是我在的最后一个有名字的公司,已经离职了 被剥削经历,应届毕业生都这样,也是明白了技术是硬道理,画饼的都一边去。 这个主要是用springmvc vue的,用各种现成拖拽编程的框架应付差事。 甚至可以接到,要50个软件著作的任务,随便做来充数,这种离谱的任务。 不过也是当了当交接员,不过这种经历在这里确实没啥用。

教育经历

  • 2018-09-01 - 2022-06-01河北工程技术学院软件工程本科

    当时高考严重偏科。英语42物理97,呃,我就上了个垃圾本科。个人能力不行没啥可说的。在校学习期间经常逃课去图书馆,是学校华软工作室的一员,虽说做的东西确实没啥用。但也好歹算是明白明白怎么编程,总要有个起点嘛。

技能

Unity3D
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作品
东方生草纪

个人项目,也是持续至今的游戏项目,卡牌+弹幕射击,不算练习用的小作品的话,这是第一个正经的游戏作品。涉及到低耦合的程序设计以及复杂的弹幕编程,具有高度的可扩展性。(弹幕和烟花之类的写法类似。。具体百度下东方stg)

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2023-04-29 20:00
汽车售后服务系统

这是给日本人做的,是个统计系统,本来我就自学了n2水平的日语,当时还没毕业呢,日本人守旧,一点新技术都没,这是他们要求的,最初想做对日本来是觉得我无原料赚日本人的钱,很爱国,但其实也是出卖廉价劳动力,用着老旧的技术,唉,现在我日语也就给我的游戏做日本本地化用了。 呃,图片我乱来了,没地方找去

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2023-04-29 19:48
红酒销售系统

一个内部系统,公司是卖红酒的,在大连,呃,分布式模块化springboot没用高集成框架。这个见技术,是两个老大哥带我做的,三人小项目组,两个大佬带我一个菜鸡,这时候我已经没有在某个公司了。谁说程序员编程非要在公司对吧。 呃,对了,没留啥痕迹。系统还是内部的,我扣个CPU给大家看试试能不能过审

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2023-04-29 19:37
更新于: 2023-09-03 浏览: 131