游戏者
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个人介绍

1.熟练使用 Unity3D(C#)与 CocosCreator(TS,JS) 游戏开发引擎。 

2.熟悉 MVC 框架结构,熟悉使用 json,以及 Unity 丶 cocos 自带数据持久化。 

3.熟悉对于游戏的资源优化与管理,内存优化,屏幕适配,drawCall 优化。 

4.熟悉发布 vivo 丶 Oppo 丶字节***等平台。 

5.对于一些项目功能也能有自己不错的理解,可提供参考性建议。 

6.熟悉制作 cocos 粒子效果,对于 shader 有一些了解及使用。 

7.熟悉在网络通信中使用 TCP 协议建立 Socket 连接,熟悉 http 网络通信。 

8.熟悉使用 PS 制图软件,图集软件。

工作经历

  • 2019-04-10 -2023-05-09深圳至简科技有限公司前端开发工程师

    前端开发工程师兼项目组长,完成公司内部多个项目,盈利流水过千万,且有的项目日流水过10万

教育经历

  • 2015-09-01 - 2018-07-01河南理工大学万方科技学院模具设计与制造专科

技能

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作品
云梦主城

1. 项目简介:云梦主城是一款重度类型的slg游戏,集合了地图块,养兵,进攻,防守,撤退,成就,任务,坐骑养成,抽卡等多个主体功能。 2. 责任描述:主要在项目中负责了背包资源,任务,养成,攻击等一系列功能。并且在项目 中一起参与资源管理,资源内存优化,运行内存优化,共同 商讨游戏研发过程中所展现效果以及动画,还未做完,暂时上个别的类似的游戏图片

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2023-05-09 15:56
圣灵奇兵

1. 项目简介:圣灵奇兵是一款偏中度类型的休闲游戏(宠物类型),集合了对战,PK,闯关,成就,排行版,圣灵养成,圣灵 获得,圣灵卡合成,食物以及材料的获得,战斗关卡等多个主体功能。 2. 责任描述:项目前端全由我一人制作,涉及多个功能点,卡片合成,寻路,多方向动画制作,动画动作衔接,资源优化,内存优化等等

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2023-05-09 15:49
谁胖谁先上

1. 项目简介:谁胖谁先上是一款偏中度类型的超休闲游戏(相 扑题材),集合了对战,里程碑,排行版,人物养成,人物 获得,食物以及材料的获得,关卡模式内容(战斗关卡,游 戏关卡,答题关卡,探索关卡,任务关卡)等多个主体功能。 2. 责任描述:主要在项目中负责了人物养成,人物获得,关卡 模式等一系列主体功能得开发。其中包括了商城,背包,厨 房烹饪,相扑手养成,战斗宝箱,战斗表情,以及表情 AI, 答题关卡,探索关卡,任务关卡等一系列功能。并且在项目 中一起参与资源管理,资源内存优化,运行内存优化,共同 商讨游戏研发过程中所展现效果以及动画

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2023-05-09 15:34
更新于: 2023-05-09 浏览: 143