飞雷神互动软件
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个人介绍

多年unity交互实战经验丰富,同时具备体感游戏开发经验,熟悉展馆多媒体互动程序、体感程序及推拉屏等集成项目的开发。 强烈的学习内驱力、深入的自主学习能力,具备快速更新、适应新技术的能力。

名校硕士毕业

成参与千万级别项目研发工作。

全栈工程师,可独立完成unity,Python,人工智能等互动程序的研发。吃苦耐劳,可以完成各类互动软件研发

可以针对性订制研发体感,ar vr等互动类软件

工作经历

  • 2014-06-01 -2016-08-01深圳水晶石unity互动软件研发

    创意研讨:观摩学习麻省理工、team lab等行业前沿产品创意与概念,挖掘可实践应用创意点,参与产品创意的拓展与研讨,与团队共同完成产品构想与设计。 编码实现:作为团队唯一软件编程人员,独立完成AR互动、3D体感、增强现实等项目产品的软件程序编写,与美术设计、硬件等同事协作配合完成产品功能的实现。 算法设计: 运用Bezier曲线、三角函数等方法模拟游戏中水流扰动、火锅沸腾等特效效果。 利用TouchScipt插件解决Unity程序在Win10下的多点触控问题 通过均值滤波、中值滤波以及众数统计的滤波,进行kinect深度图像优化。 引入图像点八像素方向算法,实现手势识别。 体感设备开发:使用unity3d和C#进行Kinect SDK、Inel Realsense SDK实感设备、Xtion OpenNI等设备的开发工作。

教育经历

  • 2012-09-01 - 2014-06-01北京师范大学软件工程硕士

    北京师范大学硕士 完整学习了各类软件开发语言,各类软件开发模式,数据库等。 英语六级 完整学习了机器学习,深度学习,ai等技术

技能

Unity3D
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作品
儿童绘画海底世界亲子互动游戏项目

该项目为TOS.Lab团队打造的集绘画手工、科普教育、游戏娱乐于一体的儿童绘画科技项目。项目产品通过扫描儿童绘画,将其活灵活现地展现在3D场景中,并实现小朋友喂食、点击等互动,且该产品高度集成化、独立商业化,可根据儿童游乐场和商业综合体不同的诉求进行定制。 项目职责:负责项目所有Unity前端开发,包含Unity3D动画系统、鱼类自由移动AI逻辑、喂食逻辑等;完成贴图文件资源的加载、改变纹理资源等内容的开发;延展部分涉及到*服务器的数据获取及加密工作,实现*交互。

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2023-06-02 19:09
重庆新欧鹏展厅项目

该项目为重庆新欧鹏集团设计实施的中国云教育产业园展示中心,展厅包括十余套互动程序及相关设施,通过互动有趣、原创新颖的展示手段全方位展示了云教育全产业生态链,以更为生动有趣的方式呈现新鸥鹏集团的云教育理念。 项目职责:运用dotween,cinemachine,uigui等unity体感插件,进行基于unity、kinect sdk、udp协议的体感程序开发;完成基于ipad网络通讯控制的新欧鹏序厅互动程序、基于kinect的国家战略体感查询程序、基于雷达触摸互动交互的校园查询系统、基于触发点的互动桌企业查询系统、企业查询轮播、互动系统等产品功能的实现。

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2023-06-02 18:59
sandbox体感沙盒

SandBox是一款基于增强现实的互动娱乐体验产品。产品运用体感传感技术和游戏引擎技术,使用微软Kinect深度捕捉设备和Unity3D游戏引擎,项目后期采用了Intel Realsense以及华硕Xtion传感设备进行延伸开发。产品使用体感摄像头采集沙子深度等变化数据,转换成unity动画、地形、植被格式,通过纹理切图、游戏逻辑设计等,使玩家感受沙子的现实形状改变带来的虚拟变化。 项目职责:负责Unity3D的编程开发,完成Unity3d动画系统、UI系统(NGUI/UGUI)、地形系统(动态地形的创建与改变)、植被系统等开发工作,以及面向客户定制时的加密、绑定等工作。 该项目产品参加2015年Intel RealSense实感技术大赛并进入全球决赛圈,在深圳市文博会展出;获得专利:一种互动式沙盘系统的演示方法(专利编号:CN105045389B)

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2023-06-02 18:57
更新于: 2023-06-02 浏览: 219